[Test] Puddle sur PlayStation 3
On se retrouve aujourd'hui pour le test d'un nouveau jeu disponible depuis peu sur le PlayStation Store et le Xbox Live Arcade. Le jeu est disponible pour un peu moins de 10€. Puddle (qui veut dire "flaque" en anglais, merci le dictionnaire que j'ai retrouvé sous la poussière...) est édité par Konami et développé par Neko Entertainment et disponible depuis le 25 janvier dernier.
Le but du jeu est très simple, il vous suffit tout simplement de conduire un liquide en essayant d'en garder le plus jusqu'à la fin des niveaux qui sont semés d'embuches. Le concept est simple mais très efficace, il vous suffit en fait tout simplement d'incliner le décor pour faire couler le liquide. Pour cela, 3 moyens s'offrent à vous : la fonction Sixaxis sur votre manette, les boutons R2 et L2 ou le PlayStation Move. En plus, le jeu est créé par des français !

Ces derniers temps, les jeux indépendants sont nombreux, ou alors c'est qu'ils sont de plus en plus mis en avant comme avec l'initiative du Humble Bundle par exemple. Du coup, on découvre quelques perles et Puddle en fait parti ! Que ce soit par son style graphique très particulier, mais également très soigné qui lui donne un aspect unique ! Tout au long du jeu, on découvre de nouveaux univers vraiment très colorés et c'est agréable. Il faudra quand même noter 8 mondes différents et avec un petit coup de cœur pour celui du corps humain pour ma part. Le fait d'incliner le décor me fait fortement penser à Locoroco...
Si vous souhaitez vous reposer, ce n'est pas sur Puddle qu'il faudra s'arrêter. Le jeu est parfois un vrai casse-tête, cela aide aussi beaucoup sur le point de sa durée de vie puisque vous recommencez souvent les niveaux, la difficulté du jeu est très élevée. Pourtant, le jeu ne propose que 8 univers différents avec à chaque fois 6 niveaux mais il faut dire qu'il vous faut un peu plus de 6 heures pour terminer le jeu. De plus, si vous êtes un accro du score, vous pourrez recommencez à chaque fois les niveaux pour essayer d'obtenir une médaille d'or. Car selon la quantité de liquide que vous arriverez à ramener à la fin du niveau et le temps que vous avez mis, vous obtiendrez soit une médaille de bronze, soit d'argent ou d'or. Comme les niveaux sont compliqués, vous avez la possibilité d'en passer deux grâce à des "Ouins-Ouins". Ceux-là fonctionnent très simplement, vous pouvez sauter un niveau et revenir à celui-ci après pour y rejouer et récupérer votre "Ouins-Ouins".

Au niveau de la bande son de Puddle, pas grand chose à dire si ce n'est que la musique est très reposante et calme, et elle colle parfaitement avec l'univers du jeu. Mais revenons aussi à la jouabilité, qui elle est juste parfaite dans ce jeu. Rien de plus simple que ce soit via le PlayStation Move, la fonction Sixaxis de votre manette ou grâce aux boutons R2 et L2, la maniabilité est excellente. Il suffit tout simplement de tourner vers la droite ou vers la gauche pour incliner le décor et donc faire couler le liquide. Comme si la difficulté n'était pas assez élevé, ils rajoutent divers types de liquides dont certains explosifs même ! La loi de gravité est bien respecté et c'est toujours un plaisir que de parcourir les niveaux tout au long du jeu.
Par contre, si il y avait bien un point regrettable sur ce jeu ce serait les temps de chargements... Ils paraissent interminables et surtout ils sont très nombreux ! A chaque fois que vous lancez un niveau, ou que vous recommencez un niveau car vous avez perdu par exemple. Ça devient très vite lassant et vraiment gênant. C'est probablement le seul point négatif du jeu.

Mais si vous voulez vous faire une idée, vous pouvez toujours télécharger la démo de Puddle. Dans tous les cas, je vous recommande le jeu car pour ma part, je me suis bien amusé et je dois dire que c'est une belle découverte.
Note : 16/20
[Test] Formula 1 2011 sur PlayStation 3
C'est après quelques jours de retard que je vous propose enfin de découvrir le test de F1 2011 que m'a gentiment fait parvenir Codemasters. Il faut savoir qu'à la base, je ne suis pas forcément fan des jeux de courses automobile, mais F1 2011 a su me surprendre...
Par la même occasion et pour pouvoir comparer, j'en ai profité pour emprunter le précédent opus à un ami et je vais donc pouvoir plus facilement appréhender le jeu par rapport à son prédécesseur.

Editeur : Codemasters
Type : Course
Sortie française : 23 septembre 2011
PEGI +3
Juste avant de commencer le test, nous allons faire un point sur les nouveautés que propose F1 2011 par rapport à F1 2010. Le principal ajout du jeu est tout de même le mode coopération, où il est possible de jouer en ligne à deux tout en s'entraidant, cette fonctionnalité est pour la première fois intégrée à un jeu de Formule 1. Une autre nouveauté qui n'était pas présente dans F1 2010 mais qui est la bienvenue cette année, c'est tout simplement le mode multijoueurs en hors-ligne avec un écran splitté. Ensuite, de nouveaux pilotes, voitures ainsi que circuits sont aussi présents. Pour les fans, le jeu intègre même la nouvelle réglementation officielle de la F1.
Graphismes
On commence certainement par un des plus mauvais point du jeu (même si ce n'est pas catastrophique). Je ne trouve pas spécialement le jeu très réussi et très fin, tout comme l'environnement lors des courses. Certains détails sont aliasés et les personnages ne sont pas forcément toujours très bien réussis. Le jeu pourra peut-être décevoir les fans sur certains points, mais pour ma part ça ne m'a pas empêché de profiter du jeu alors que je ne connais pourtant beaucoup la formule 1. On regrettera juste qu'il y ait si peu de différences entre la version de F1 2010 et celle de 2011.
14/20

Jouabilité
Pour qu'un jeu de course soit accessible à tous, il passe forcément par la case jouabilité, et pourtant sur un jeu comme celui-ci ce n'était pas un pari gagné. Mais pourtant, Codemasters a su faire de ce qui aurait pu être un des points faibles du jeu un vrai plus. En effet, les aides ajoutées pour permettre de conduire correctement et profiter du jeu sont un vrai plus ! J'ai pour ma part essayé de les retirer pour une course, et c'était une vraie catastrophe (c'est vrai que je ne suis pas forcément doué non plus...). Le pilotage des voitures est donc un vrai régal !
18/20
Bande son
Une fois de plus, le jeu montre qu'il peut être presque parfait sur beaucoup de points ! On notera des commentaires utiles (pas forcément le cas pour tous les jeux...) et qui collent parfaitement. Quant à la voix-off dans le menu et les cinématiques, rien à redire, d'autant plus que le doublage est entièrement en français. Ensuite aux niveaux des bruitages et des sons lorsque vous conduisez, encore une fois rien à redire et cela vous permet une fois de plus de vous plonger dans un réalisme surprenant !
17/20

Durée de vie
Le mode carrière et tous les modes de jeu proposés par F1 2011 permettent de proposer un bon nombre d'heures de jeu. De plus, avec sa difficulté plutôt élevée vous ne serez pas prêt de terminer le mode carrière. Ensuite, le jeu propose des circuits plutôt long et comme en formule 1 il ne suffit pas de faire 3 tours de circuit pour terminer la course (oui, je peux vous rassurer ce n'est pas un Mario Kart :p) de quoi rallonger considérablement le temps de jeu. Avec le mode coopération ainsi que celui online, même une fois le mode carrière terminé, vous aurez toujours de quoi vous occuper et rien ne vous empêchera par exemple de refaire un championnat :)
17/20
Scénario
Rien d’extraordinaire puisque pour le mode carrière, vous incarnerez un pilote et vous devrez participer à 5 saisons où vous pourrez ensuite rejoindre une écurie (vous avez le choix entre 5 écuries différentes) et commencer votre carrière ! Le scénario reste donc simpliste, mais en même temps sur un jeu de courses il n'est pas forcément possible de faire des exploits.
15/20

Mode multijoueurs
Avant de donner mon avis sur celui-ci, je précise que Codemasters a intégré un pass VIP pour jouer en ligne. Et pourtant, j'ai reçu Bodycount quelques semaines plus tôt et lui n'en avait pas... Le jeu joue donc sur la carte du multijoueurs, que ce soit au niveau offline ou online ! Les courses sont très sympathiques en ligne et vous pouvez jouer avec 15 autres joueurs ainsi que 8 IA (24 voitures au départ donc). Sans oublier la grosse nouveauté de F1 2011, à savoir le mode coopération en ligne qui est tout aussi fort agréable même si on regrettera tout de même qu'il n'ait pas été intégré aussi en tant que mode multijoueurs.
16/20

Au final ?
Au final, on se retrouve avec un jeu très sympathique et surtout accessible à tous. Autant pour les fans de F1 que pour ceux n'y connaissant strictement rien. On notera par exemple l'aide au pilotage qui est tout de même fort utile. De plus, le jeu est rempli de détails se rapprochant de la réalité, de quoi vous mettre en immersion totale dans le jeu. De plus, avec sa jouabilité simpliste et son gameplay fort accrocheur, vous aurez presque l'impression de piloter un vrai bolide. On notera donc tout de même le gros effort réalisé par Codemasters sur ce point. Cependant, le niveau de difficulté est je trouve, un peu trop élevé et ce n'est pas forcément facile d'avancer dans le jeu si vous perdez toutes les 3 minutes, mais en même temps cela rajoute du challenge et il vaut mieux ça qu'un jeu qui se termine en quelques heures. Si il y avait une chose à regretter ce serait peut-être le pass VIP et les chargements qui sont bien trop longs à mon gout. Ce qui est aussi appréciable, c'est que l'on voit qu'il y a eu un réel effort comparé à F1 2010, les nouveautés étaient au rendez-vous et c'est appréciable !
Note final : 17/20
[Arrivage] F1 2011 sur PlayStation 3


[Test] El Shaddai : Ascension of the Metatron sur PlayStation 3
J'ai reçu il y a plusieurs jours El Shaddai sur PlayStation 3 de la part de Konami. Je n'ai pas eu le temps d'écrire le test rapidement pour vous le proposer dans les délais les plus courts, c'est donc pour cela qu'il arrive avec un peu en retard... Mais mieux vaut tard que jamais, non ? :p. Je vous propose donc le test d'un jeu que je décris un peu comme un OVNI des jeux-vidéo, c'est juste improbable mais pourtant c'est bien vrai. On se retrouve avec un jeu très original, mais ne serait-ce pas péjoratif pour le jeu et mon avis sur celui-ci au final ?

Éditeur : Konami
Sortie française : 8 septembre 2011
PEGI +12
Pour tout vous dire, j'ai repoussé un peu le test car j'ai eu quelques soucis en l'écrivant... Je l'ai rédigé une première fois, puis suite à une mauvaise manipulation, tout ce que j'avais écris n'a pas été enregistré. Cela m'a permis de me faire un avis plus complet sur le jeu. A vrai dire, je crois que je n'ai toujours pas compris tout le jeu, c'est peut-être moi aussi, il m'arrive parfois d'être complètement à l'ouest :p Mais je dois dire que ça ne m'a pas du tout empêché de profiter du jeu.

Graphismes
Mais là, c'est le gros point du jeu ! Rien que pour ça, j'ai vraiment apprécié de pouvoir tester El Shaddai. Avec un style unique et un univers original, ce jeu saura vous emmener dans le monde fabuleux d'El Shaddai. Un soin tout particulier a été apporté aux décors et le tout avec une finesse impressionnante. Je dois dire que ce jeu est unique et que les gars qui sont derrière ont fait un boulot colossal ! C'est certainement un des plus beaux jeux auquel j'ai joué depuis très longtemps. Pour résumer, en un seul mot : splendide.
19/20
Gameplay
Rien de bien intéressant malheureusement sur ce point, vous appuyez toujours sur les mêmes boutons et vous commencez par vous ennuyer au bout de quelques minutes. Il faudra répéter du début à la fin du jeu, les mêmes opérations sur votre manette. Après, nulle activité très difficile pour prendre en main le jeu, même si avec son style original, j'attendais un gameplay et une jouabilité au même niveau. On regrettera aussi le fait que le jeu propose seulement 3 armes différentes...
12/20

Bande son
Je ne m'y attendais pas, mais alors là ! J'ai tout simplement adoré la bande son du jeu qui s'avère coller complètement à l'univers du jeu. Autant pour la musique que pour le doublage ou bien les bruitages. Le jeu se trouve être encore une fois presque parfait sur ce point, je vous invite au passage à écouter quelques extraits de la bande original du jeu à cette adresse : http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/elshaddai/
18/20
Durée de vie
C'est plutôt satisfaisant car il vous faudra une dizaine d'heures pour terminer le jeu et pour parcourir les 11 chapitres. Autant dire que la difficulté du jeu étant plutôt élevée, vous recommencerez facilement plusieurs fois certains chapitres, ce qui peut facilement rallonger sa durée de vie. Malgré tout, vous parcourrez tous les niveaux et vous serrez déçus une fois arrivé à la fin du jeu.
15/20

Scénario
Pour être honnête, je n'ai pas vraiment compris le scénario d'El Shaddai tout de suite. Il est aussi spécial que l'est le jeu, alors il n'est pas forcément compréhensible au premier abord. Mais en même temps, je n'avais pas forcément suivi, et j'ai recommencé le jeu. J'ai donc ensuite pu comprendre, mais dans tous les cas et pour éviter de spoiler, je ne m'attarderais pas sur le sujet et j'éviterais par la même occasion de noter le jeu sur ce point.
--/20
Au final ?
Au final, on se retrouve avec un jeu vraiment sympathique et original. J'attendais beaucoup ce jeu, je ne suis pas déçu, c'est une vrai perle vidéo ludique ! Pour le coup, on peut dire qu'avec ce jeu, le jeu-vidéo est un vrai art à part entière je vous l'assure. Une chose est certaine, vous ne vous ennuierez pas une seule seconde ! Cependant, on regrettera peut-être les quelques soucis au niveau du gameplay. Ceci dit, vous prendrez tout de même plaisir à parcourir tous les chapitres que propose le jeu, et qui se termineront en un peu plus de dix heures. Mais il faut quand même préciser que c'est un genre un peu spécial tout de même, qui ne conviendra pas à tout le monde, c'est vrai. Il n’empêche que ça reste pour moi un gros coup de cœur et une très belle découverte. C'est le premier jeu qui décroche la mention coup de cœur sur le blog !

"Un must have à acheter les yeux fermés !"
Note final : 17/20
[Arrivage] El Shaddai sur PlayStation 3


Je vous propose de découvrir le trailer du jeu qui remonte lui à l"E3 :
[Test] Bodycount sur PlayStation 3
Il y a quelques jours j'ai eu la chance de recevoir Bodycount sur PlayStation 3, cordialement envoyé par Codemasters que je remercie une nouvelle fois. Nous n'avons pas beaucoup entendu parler du jeu avant sa sortie et même actuellement, Bodycount est-il à la hauteur d'autres FPS ? Ce sera soit l'un soit l'autre. Dans tous les cas, avec sa durée de vie en mode solo médiocre, le multijoueurs relèvera peut-être le niveau ?

Éditeur : Codemasters
Type : FPS
Sortie française : 2 septembre 2011
PEGI +16
Avant de commencer le test, je voudrais juste parler d'un bug que j'ai rencontré plusieurs fois en mode solo. Lors d'un changement de mission, j'ai eu deux bugs à deux moment différents dans le jeu, qui empêchent de continuer le mode aventure, car il fallait deux fois deux vagues d'ennemies... qui ne sont jamais apparues. J'ai du quitter le mode solo et revenir les deux fois pour qu'ils apparaissent. C'est quand même très dérangeant. Même après cela, le jeu est-il vraiment convainquant sous son air rétro et orienté arcade ? Rien n'est moins sûr...

Graphismes
Rien d’extraordinaire bien au contraire. Bodycount n'exploite techniquement pas toute la puissance des consoles de dernières générations, et offre des images peu épatantes. L'univers colle malgré tout bien au jeu, même si les décors ne sont pas toujours aussi fin que nous le voudrions. Un certain clipping est percevable assez régulièrement dans le jeu (éléments du décors qui apparaissent à mesure de la progression). On pourrait avoir du mal à croire qu'il est sorti en 2011, bien que le jeu resterait bon graphiquement par rapport à la génération PS2...
10/20
Jouabilité
Rien à dire, c'est plutôt très facile à prendre en main et il ne faudra pas forcément appuyer beaucoup sur la gâchettes pour tuer vos adversaires et ennemis. Même quelqu'un qui ne joue d'habitude pas à ce genre de jeu pourrait parfaitement réussir. Bref rien de nouveau, je noterai tout de même la possibilité d'utiliser des pouvoirs très facilement avec les flèches à condition d'avoir une barre de "pouvoir" suffisamment remplie.
10/20

Bande son
C'est correct bien que ça ne casse pas quatre pattes à un canard. Ça colle bien au jeu, mais une fois de plus rien d'extraordinaire, il y aurait pourtant possibilité de faire mieux mais dans un jeu c'est pas un point sur lequel que je m'attarde beaucoup...
10/20
Durée de vie
Pour être honnête c'est une fois de plus un point faible du jeu. Il ne vous faudra que 6-7 heures pour terminer le jeu (je suis en mode normal mais il parait qu'ils sont tous plutôt facile...) et c'est bien regrettable. De plus, les missions s'enchainent très vite tout en se ressemblant plus ou moins les unes des autres, et même si vous mourez quelques fois, il suffit de recommencer une fois ou deux grand maximum pour passer au prochain checkpoint, et donc de sauvegarde. Quoi qu'il en soit, si vous recherchez un jeu pour son mode solo, ce n'est pas Bodycount qu'il vous faut.
10/20

Scénario
J'ai envie de dire que là, on touche le fond... Celui qui était à la tête du scénario s'est beaucoup creusé les méninges pour inventer cette histoire. Il faut tout simplement regler un confilt entre deux camps, vous voyez que c'est tres recherché comme scénario. Bref, rien à redire sur ce point comme sur les autres, c'est une nouvelle fois une déception. Je vais dire que c'est banal en fait, et il ne mérite pas que l'on s'attarde un peu plus sur son cas.
10/20
Le multijoueurs
Je n'ai pas tellement l'habitude de faire un point sur le mutlijoueurs dans mes tests mais vu que le solo n'est pas forcément correct, le multijoueurs pourrait rattraper le tout (vous noterez le conditionnel sur "pourrait"). Je vais vous le dire tout de suite, le multijoueurs ne vaut pas la chandelle de débourser 60€ ! Seulement deux modes en ligne, coopératifs et multijoueurs... Pour le 1er, vous êtes par deux et vous devez affronter plusieurs vagues d'ennemis qui arrivent, et cela sur plusieurs maps. Pour le multijoueurs, il n'y a que très peu de mode, c'est deadmatch ou deadmatch en équipe, et les serveurs ne sont pas vraiment toujours pleins. Il faut même parfois plusieurs minutes pour réussir à trouver quelqu'un (pour la sortie du jeu, ce n'est pas terrible, alors plus tard...) et ce mode devient très vite lassant.
10/20

Au final ?
Au final, on se retrouve clairement devant un jeu qui est juste une arnaque au prix fort de lancement ! Vous avez devant vous un jeu qui pouvait s'annoncer être intéressant par son style arcade, mais qui malheureusement est très décevant. Malgré tout on s'amuse un petit peu (du moins quand il y a du monde, et je peux vous dire que c'est pas toujours le cas) sur le mode online. Au niveau de la difficulté le jeu est très facile (même en mode difficile) autant sur le mode solo que pour reussir à avoir tous les trophées, de mon côté je vise le platine. Encore une fois, je trouve que de nos jours, 6-7 heures pour un jeu vidéo (c'est un peu les normes en ce moment mais bon) ce n'est pas beaucoup. Il faudra rajouter à cela 3 freezes de la console, et d'après ce que j'ai vu sur twitter je ne serais pas le seul à avoir ce genre de soucis.
Bodycount n'est donc pas un jeu à posséder pour les fans de FPS, et surtout à 50-60€. Le jour où le jeu baissera à 30€ neuf, ce sera peut etre une bonne affaire mais le online sera probablement désert. Quoi qu'il en soit, il vaut mieux s'abstenir.
Note final : 10/20
[Arrivage] Bodycount sur PlayStation 3
Codemasters m'a fait parvenir leur nouveau jeu de type FPS se nommant Bodycount. Le jeu s'annonce déjà haut en rebondissement et très prometteur. D'autant plus que je vais m'empresser d'aller jouer en ligne pour voir ce que vaut le jeu et pourquoi au passage visé le trophée de platine si il est abordable (il semblerait bien que oui en plus).


En explosant deux barils, Codemasters annonce aujourd’hui la sortie de Bodycount, l’intense jeu de tirs du type arcade. Le jeu est en effet disponible aujourd’hui en Amérique du Nord et sortira le 2 septembre dans les régions de l’EMEA. La vidéo est visible sur http://www.youtube.com/bodycountgame et prouve que les joueurs vont adorer les scènes d’action puissantes de Bodycount !
Au passage, je vous propose de découvrir le trailer de lancement du jeu :
Je viens de jouer un peu plus de 2 heures sur le jeu et même après 3 freezes de la console je me suis bien amusé sur la campagne que j'ai commencé en mode normal (j'allais pas prendre la difficulté la plus élevé non mais...). J'ai déjà un peu plus de 20% des trophées et je dirais même que Bodycount est un jeu à trophée platine facile mal grès deux voir trois trophées un peu long à faire (comme tuer 1000 joueurs en ligne).
Cependant nous n'avons pourtant pas vu plus d'informations à propos du jeu qui est il faut le dire, passé presque inaperçu pour sa sortie. Je remercie donc Codemasters pour l'envoie du jeu et on se retrouve très prochainement pour le test de Bodycount. Je vous laisse, je file tester le mode online :).
[Arrivage] Cars 2 (PlayStation 3)
Durant nos vacances, le facteur lui travaillait toujours et j'ai donc reçu quelques colis. Dans ma boite aux lettres j'ai découvert que Disney m'a fait parvenir Cars 2 sur PlayStation 3. D'après plusieurs sites, ce jeu est une vrai surprise et il semblerait qu'il soit très sympathique. Pour une fois c'est moi qui vous proposera le test du jeu (même si je n'ai pas de PS3, j'ai un ami qui me prête la sienne pour quelques jours ;)). Même si la licence Cars n'est pas une licence qui me tient à coeur je vais essayer d'être le plus objectif possible et peut être que je serais moi même surprit. Le jeu étant compatible 3D, FelixVienne pourra ensuite essayer de voir ce que ça donne sur sa TV lorsque je lui aurais refiler le jeu et il pourra s'amuser en faisant quelques tours de pistes (voir notre avis sur la 3D dans les jeux vidéo).

Je dois le dire, je ne suis pas fan du film déjà à la base mais je vais voir ce que donne ce jeu (un trophée de platine facile ??).


Merci à Disney pour l'envoie du jeu et puis on se retrouve dans quelques jours pour le test du jeu et d'ici là, bon jeu :-).
[Flash] Le Playstation Store est de retour !
Salut à tous,
Juste un rapide billet pour le retour du PlayStation Store (enfin...) qui est maintenant accessible (après de longues semaines) depuis ce matin mais qui est encore loin d'être stable (les erreurs s'enchainent à presque chaque changement de pages). La bonne nouvelle c'est que les membres du PS+ pourront télécharger Burnout Paradise. Vous pourrez aussi rentrer tous vos "pass online" pour pouvoir jouer en ligne (surtout dernièrement avec la tonne de jeux qui utilisent ce système) et en même temps faire quelques achats sur le PlayStation Store peut être ?

Si vous visitez le PlayStation Store il faudra avoir de la patience car il rame pas mal, mais bon on va pas se plaindre non plus c'est déjà bien qu'il soit de retour. Ce fameux code d'erreur 80710D36 devrait être prochainement régler...
A bientôt !
[News] Le firmware 3.70 sur Playstation 3, c'est pour bientôt !
Salut à tous,
Avec le retour du PSN il y a quelques jours, il y avait aussi le firmware 3.62 qui est devenu obligatoire si vous voulez utiliser les services en ligne de votre console. Cependant, il semblerait qu'un nouveau firmware (le 3.70) ne devrait pas tarder à être disponible au téléchargement, même si pour le moment nous savons simplement que cette mise à jour servira principalement à assurer la compatibilité avec le prochain casque sans fil spécialement conçu pour la PS3 qui a été annoncé il y a peu par le constructeur (même si pour le moment il n'y toujours pas d'annonce officielle en Europe).
Cette mise à jour permettrait donc de rendre le casque compatible avec le son 7.1 Surround des jeux. On peut aussi espérer qu'avec une tel dénomination (un simple driver en plus dans le système ne justifiant pas vraiment plus qu'un firmware 3.63), d'autres fonctions seront ajoutés. Voici le casque qui nécessitera donc cette mise à jour :

Il intègrera un écran qui permettra de voir clairement le niveau de batterie, ainsi qu'un micro. Sony annonce une qualité irréprochable avec un son en 7.1 virtuel. Il faudra compter environ 100$ pour se l'offrir. Quoi qu'il en soit, nous vous tiendrons au courant si nous avons des nouvelles informations.
A bientôt !
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