Jeudi, 26 Janvier 2012 07:08

[Test] Samsung Galaxy Note

Voilà quelques semaines que j’ai le Galaxy Note dans une -grande- poche, il est temps de faire le point sur ses caractéristiques, son ergonomie, ses fonctions... Smartphone ou tablette ? Les deux univers sont mêlés et donnent un produit original et intéressant. Android est tout de même là pour rappeler qu’on a bien à faire à un téléphone...

A la sortie de son emballage, le Galaxy Note est au premier coup d’œil un smartphone incroyablement grand, et il est difficile de s’imaginer une utilisation classique pendant les premières minutes. Il n’existe pas de téléphone plus grand, et on prend rapidement conscience que l’écran de 5,3 pouces du Note est un record difficile à battre.

Comparaison taille Note

iPhone < Nexus S < Galaxy Nexus < Galaxy Note (luminosité max.)

Les spécifications annoncées sont-elles aussi très satisfaisantes et assez incroyables en pratique :

  • écran tactile capacitif de 5,3’’ Super Amoled avec une résolution de 1280x800 pixels, soit une densité de 285ppp, compatible avec le stylet S-Pen fourni (créé par Wacom)
  • processeur double-cœur Samsung Exynos à 1,4Ghz (ARM Cortex A9), puce graphique Mali 400P
  • mémoire interne de 16Go + slot carte MicroSD
  • appareil photo 8 mégapixels (+ vidéo 1080p), caméra façade 2 mégapixels
  • 3G+, Wifi b/g/n, Bluetooth 3.0
  • aGPS compatible Glonass
  • batterie 2500mAh
  • Android 2.3.6
  • dimensions : 146.85 x 82.95 x 9.65 mm ; poids : 178g

Le Note est bien entendu fourni avec un chargeur secteur micro USB, un kit piéton, et tous les manuels nécessaires.

Accessoires fournis Note

Côté design, il reprend les grandes lignes de la gamme Galaxy de Samsung (notamment le S2), avec des finitions de qualité et des matériaux plutôt solides, sous un aspect sobre en noir. Il possède un bouton physique pour l’accueil, et des touches Menu et Retour tactiles. Le réglage du volume est bien placé, assez haut sur la tranche gauche, et le bouton veille est facile à attraper sans être sujet à des activations non désirées. L’écran est doux au toucher, mais la prise en main de cet appareil très grand (et très fin) est spéciale : les deux mains sont utilisées pour le tenir. De cet ensemble haut de gamme, seule la coque arrière semble fragile. En effet, elle couvre tout le dos de l’appareil, et est fabriqué dans un plastique assez fin et mou. Enlever la batterie ou changer de carte SD entraine toujours une certaine angoisse de casser cette partie. Heureusement, sans trop l’ouvrir, le Note devrait se révéler robuste face au temps, aucun jeu n’est visible entre les différents composants.

Boite Samsung Galaxy NoteSamsung Galaxy Note boite ouverte

La largeur de 8 cm lui donne une ergonomie différente des autres smartphones plus petits. Le pouce ne peut aller d’un bout à l’autre de l’écran, il faut utiliser sa main libre pour la plupart des utilisations. A l’oreille, le Note ne passe pas inaperçu. Il en reste cependant confortable, bien que le petit rebord accentué aura tendance à vous scier l’oreille au bout de quelques minutes.

En communication, la qualité audio est plutôt bonne et claire. Le capteur de proximité est placé à un endroit qui peut être un peu éloigné de la tête, laissant à certains moments l’écran se réveiller pendant un appel. Au niveau du réseau, pas de problème à signaler. Le basculement 3G/EDGE en zone non couverte se fait rapidement, et le Wifi est parfaitement capté même en cas de signal faible.

L’écran reste un des atouts majeurs du Galaxy Note, de par sa taille, mais également par sa qualité. Samsung est bien placé dans ce domaine, et le prouve une fois de plus en lui offrant un superbe écran Super Amoled HD d’une résolution de 1280x800. Certains trouveront qu’il donne un peu trop de couleur, mais il reste très plaisant de regarder ses photos ou vidéos avec de tels contrastes et un affichage si précis. Même la navigation Web prend une autre tournure, et est un bonheur en mode portrait ou paysage.

Site web Galaxy NoteSite web PSVL Galaxy Note

La luminosité est largement suffisante pour ne pas être gêné par des reflets ou au soleil, et assez fine pour permettre la lecture d’un livre sans trop de fatigue oculaire.

L’interface n’est pas celle de base d’Android, elle a été modifiée par Samsung avec TouchWiz. Identique à celle qu’on trouve sur le Galaxy S2, l’interface a tout de même vue quelques détails être améliorés pour l’utilisation avec un stylet. Encore avec Android 2.3.6 pour le moment, la version 4.0 Ice Cream Sandwich a été annoncée pour le premier trimestre 2012 par le fabricant. Et ce serait plutôt une bonne chose que cette version arrive rapidement, les applications Google de Gingerbread étant moins bien adaptées aux tablettes. Exemple avec Gmail. Seul l’agenda a été complètement revu par Samsung et se trouve être un excellent calendrier.

Menu TouchWiz Galaxy NoteCalendrier TouchWiz Galaxy Note

Le menu se présente en plusieurs pages de 5x5 applications, et l’accueil peut être composé de widgets redimensionnables. Des notes peuvent être prises depuis n’importe où dans le système simplement en effectuant un double clic avec le stylet.

Le stylet S-Pen, logé dans un petit compartiment parfaitement intégré au reste du boitier, possède un petit bouton, qui peut servir à prendre des captures d’écran (puis de les éditer et partager) ou afficher une nouvelle note. Il est très précis et s’utilise aussi bien qu’un petit stylo, aucun frottement gênant ne se fait ressentir. La saisie de texte avec celui-ci est intuitive et la reconnaissance plutôt efficace si vous écrivez un minimum correctement après un temps d’adaptation. Dans l’application S Note, il vous faudra sans doute plus d’entrainement avant d’égaler les démonstrations... Quoi qu’il en soit, l’utiliser est bluffant et relève d’une vraie réussite pour ce Galaxy Note. Idéal pour les nostalgiques de la saisie manuscrite (mais quand même un peu geeks sur les bords).

S Memo Galaxy Notetexte S Pen Galaxy NoteDessin Galaxy Note Gronemo

Samsung a rendu public un kit de développement pour cet accessoire, espérons donc qu’un peu plus apparaitront sur le Samsung Apps, très pauvre en applis payantes. Le concept est très prometteur, et de nombreux jeux très fun pourraient être envisagés sur la plateforme.

Samsung AppsSamsung Apps GratuitSamsung Apps Payant

Côté multimédia, le Galaxy Note est bien fourni, alors que c’est plutôt un détail qu’on reproche aux autres Android. Il accepte sans broncher les vidéos jusqu’en 1080p, et s’en sort avec la plupart des formats courants. La résolution de l’écran est admirable dans les films en 720p et plus, et le contraste apporté par le super Amoled réveille la rétine. Le Note remplace largement une tablette de 7’’ dans ce domaine.

Quant à la prise de vidéos, c’est un peu moins bon, mais encore très utile pour dépanner proprement, en 1080p à 30fps. De nombreuses options et effets sont disponibles en mode photo et en vidéo, pour profiter au maximum de la capture 8 mégapixels (3264 x 2448). A noter que c’est le même capteur que le Galaxy S2, la qualité est donc très semblable, sans apparemment égaler l’iPhone 4S, mais en se classant quand même parmi les meilleurs. Le niveau de détail est suffisamment haut et les couleurs plutôt chaudes.

Vidéo effets Galaxy Note

Les smartphones tendent à remplacer les systèmes GPS dédiés, mais leur point faible est souvent la précision de la position. Le Note possédant un système aGPS (GPS assisté par téléchargement d’une table d’éphémérides des satellites pour les 7 jours suivants) le signal est ainsi plus rapide à être trouvé. La précision est excellente, même en intérieur. Et une fois de plus, il est avantagé dans cet usage par son écran, facilement lisible en voiture...

GPS Galaxy Note

Le Galaxy Note est un téléphone magnifique qui offre de nombreux usages. Et Samsung n’a pas oublié de faire profiter à son hybride smartphone/tablette d’une configuration à la hauteur des performances attendues. Son processeur double cœur à 1,4Ghz, épaulé par 1Go de RAM n’empêche aucun usage actuel. Le menu et les applications sont très fluides, et les jeux ne manquent pas de profiter de ces caractéristiques. Les jeux vidéo sur le Note se laissent bien plus apprécier (grand écran inside), et sont beaucoup plus proches de l’expérience visuelle procurée par les consoles. Testé avec Modern Combat 3 et GTA III, je les ai appréciés pour le plaisir procuré par une plateforme aussi étonnante que celle-ci. Pas de lag, avec un niveau de détail impressionnant, ce Galaxy n’est sans doute pas dédié aux jeux (certains sont d’ailleurs peu optimisés) mais est pour moi un des meilleurs sur lequel j’ai pu jouer. Ci-dessous, quelques benchmark réalisés avec AnTuTu et Quadrant :

BenchQuadrant Samsung Galaxy NoteBenchAnTuTu Samsung Galaxy Note

On pourrait imaginer qu’avec un tel volume, la batterie du Note se consume rapidement. Il n’en est rien, puisque la batterie 2500mAh fournie tient largement une journée complète, voir même deux ou trois en utilisation peu intensive. Même après avoir joué pendant plusieurs heures avec, puis enchainé sur les benchmark, je n’ai dû brancher le chargeur qu’après plus de 8h !

Interieur Galaxy NoteDos Galaxy Note

Le Galaxy Note m’a vraiment impressionné et je me suis surpris à le préférer à mon Nexus S pendant la période de test. Pourtant, il est n’est pas discret et l’utiliser dans la rue aura des chances de susciter des réactions. C’est un ovni des smartphones, et il bouleverse tous les codes.

Il est idéal pour le multimédia, les applications et les jeux. En revanche, dès qu’il s’agit d’avoir un appareil mobile pour passer quelques appels ou envoyer des SMS, il ne se révèle pas pratique. Si vous êtes intéressés par l’achat du Note, essayez de trouver un moyen de l’essayer un peu avant. Il y a de grandes chances qu’il vous séduise, mais également que vous ne le trouviez pas à votre gout. Quoi qu’il en soit, c’est un bilan hybride : les avantages et inconvénients des deux univers.

Bilan positif pour le Samsung Galaxy Note :

18/20 !

Vous retrouverez bientôt le test du Galaxy Nexus sur ColourGame !

Publié dans Test

Noël est passé et l'année 2011 s'est terminée avec de nombreuses sorties, notamment dans le monde des smartphones avec les deux plus récents Android de la gamme Samsung : les Galaxy Note et Galaxy Nexus.

Google Samsung Galaxy Nexus box Android Samsung Galaxy Note box

Aimablement prêté par Samsung, vous retrouverez le test de ces deux téléphones très bientôt. Le Galaxy Nexus est fidèle à Google par qui il est directement mis à jour, et le Galaxy Note apparait comme un nouveau concept de smartphone-tablette. Les deux ont de nombreux avantages, mais ces innovations ont un prix...

Les fêtes ont également été l'occasion de profiter de quelques remises, et c'est ainsi que j'ai profité du pack Xbox 360 4Go + Kinect à seulement 199€ un peu avant Noël. A cela j'ai ajouté un disque dur 320Go, encore à 59,99€ sur Amazon.de. C'est donc une excellent affaire qu'une Xbox 360 320Go avec Kinect pour 258,99€ !

Xbox 360 4Go kinect face

N'hésitez pas à m'ajouter sur le Xbox Live dès maintenant, avec le gamertag suivant : felixvienne ! Est-ce pour autant que je dois renier la PS3 ?

Publié dans Achat - Arrivage

 

Bonjour à tous,

Les premiers tests de Little Big Planet 2 apparaissent sur divers sites, et pour le moment c'est presque un sans faute. Sur certains sites, Little Big Planet 2 obtient même la note suprême de 20/20 ! Et pour le moment pas moins de 17 sur 20.

Je suis un fan incontesté du 1er Little Big Planet (j'y ai joué pas moins de 120 heures :P) et c'était vraiment un coup de coeur ! (Je vous rassure, j'ai quand même eu le platine après 120 heures...). N'ayant actuellement plus de Playstation 3 (car elle n'avale plus les CD), je pense que ce jeu pourrait fortement me faire reprendre une Playstation 3 cette année, et pourquoi pas le pack PS3 + LBP2.

Dans tous les cas, je pense que dans les semaines ou mois à venir felixvienne possédera ce deuxième volet qui s'annonce comme un des jeux de l'année. En attendant, voici une liste de sites qui proposent un test de Little Big Planet 2 accompagné de leurs notes :

- JeuxVideo.com : 18/20 (voir le test)

- IGN : 9/10 (voir le test)

- JVN : 17/20 (voir le test)

- Looki.de : 93% (voir le test)

- Micromania : 5/5 (voir le test)

- Damonx : 18/20 (voir le test)

- Play3-Live : 18/20 (voir le test)

A bientôt !

Écrit le Dimanche, 19 Février 2012 07:48

[Arrivage] PS Vita Wifi 8Go + Uncharted: Golden Abyss

[Arrivage] PS Vita Wifi 8Go + Uncharted: Golden Abyss

 

Elle est enfin entre mes mains, la PS Vita est arrivée ! Et plutôt bien accompagnée...

PS Vita + Accessoires + Uncharted

Je l'attends avec impatience depuis la sortie japonaise, le 17 décembre dernier, et c'est avec une petite semaine d'avance que je peux enfin accéder à la nouvelle génération de jeu portable. Et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'elle se révèle magnifique. Une fois le déballage passé, c'est presque l'envie d'en acheter une seconde qui me serait passé. Je n'ai pas testé la console avant de l'obtenir, mais elle est pourtant largement à la hauteur de mes attentes.

PS Vita déballage boite face avant PS Vita déballage boite face arrière

C'est également la première fois que j'achète une console japonaise. Je le regretterai si je venais à avoir besoin de la garantie, mais c'est plutôt plaisant d'avoir sa console un peu avant tout le monde ^^

PS Vita déballage boite interieur

J'ai choisi Uncharted pour commencer à découvrir ses nouvelles fonctions en jeu, étant notamment assez fan de la série sur PS3. L'ensemble m'a été fourni avec une carte mémoire 8Go, de quoi télécharger quelques jeux sur le PlayStation Store, et une housse, idéale pour le transport.

PS Vita Uncharted boite face avant

Vous retrouverez très vite le test d'Uncharted: Golden Abyss et mes impressions de la PS Vita sur PSVitaLive.fr !

Dans Achat - Arrivage En savoir plus...
Écrit le Dimanche, 12 Février 2012 08:17

[Test] Puddle sur PlayStation 3

[Test] Puddle sur PlayStation 3

 

On se retrouve aujourd'hui pour le test d'un nouveau jeu disponible depuis peu sur le PlayStation Store et le Xbox Live Arcade. Le jeu est disponible pour un peu moins de 10€. Puddle (qui veut dire "flaque" en anglais, merci le dictionnaire que j'ai retrouvé sous la poussière...) est édité par Konami et développé par Neko Entertainment et disponible depuis le 25 janvier dernier.

Le but du jeu est très simple, il vous suffit tout simplement de conduire un liquide en essayant d'en garder le plus jusqu'à la fin des niveaux qui sont semés d'embuches. Le concept est simple mais très efficace, il vous suffit en fait tout simplement d'incliner le décor pour faire couler le liquide. Pour cela, 3 moyens s'offrent à vous : la fonction Sixaxis sur votre manette, les boutons R2 et L2 ou le PlayStation Move. En plus, le jeu est créé par des français !

Ces derniers temps, les jeux indépendants sont nombreux, ou alors c'est qu'ils sont de plus en plus mis en avant comme avec l'initiative du Humble Bundle par exemple. Du coup, on découvre quelques perles et Puddle en fait parti ! Que ce soit par son style graphique très particulier, mais également très soigné qui lui donne un aspect unique ! Tout au long du jeu, on découvre de nouveaux univers vraiment très colorés et c'est agréable. Il faudra quand même noter 8 mondes différents et avec un petit coup de cœur pour celui du corps humain pour ma part. Le fait d'incliner le décor me fait fortement penser à Locoroco...

Si vous souhaitez vous reposer, ce n'est pas sur Puddle qu'il faudra s'arrêter. Le jeu est parfois un vrai casse-tête, cela aide aussi beaucoup sur le point de sa durée de vie puisque vous recommencez souvent les niveaux, la difficulté du jeu est très élevée. Pourtant, le jeu ne propose que 8 univers différents avec à chaque fois 6 niveaux mais il faut dire qu'il vous faut un peu plus de 6 heures pour terminer le jeu. De plus, si vous êtes un accro du score, vous pourrez recommencez à chaque fois les niveaux pour essayer d'obtenir une médaille d'or. Car selon la quantité de liquide que vous arriverez à ramener à la fin du niveau et le temps que vous avez mis, vous obtiendrez soit une médaille de bronze, soit d'argent ou d'or. Comme les niveaux sont compliqués, vous avez la possibilité d'en passer deux grâce à des "Ouins-Ouins". Ceux-là fonctionnent très simplement, vous pouvez sauter un niveau et revenir à celui-ci après pour y rejouer et récupérer votre "Ouins-Ouins".

Au niveau de la bande son de Puddle, pas grand chose à dire si ce n'est que la musique est très reposante et calme, et elle colle parfaitement avec l'univers du jeu. Mais revenons aussi à la jouabilité, qui elle est juste parfaite dans ce jeu. Rien de plus simple que ce soit via le PlayStation Move, la fonction Sixaxis de votre manette ou grâce aux boutons R2 et L2, la maniabilité est excellente. Il suffit tout simplement de tourner vers la droite ou vers la gauche pour incliner le décor et donc faire couler le liquide. Comme si la difficulté n'était pas assez élevé, ils rajoutent divers types de liquides dont certains explosifs même ! La loi de gravité est bien respecté et c'est toujours un plaisir que de parcourir les niveaux tout au long du jeu.

Par contre, si il y avait bien un point regrettable sur ce jeu ce serait les temps de chargements... Ils paraissent interminables et surtout ils sont très nombreux ! A chaque fois que vous lancez un niveau, ou que vous recommencez un niveau car vous avez perdu par exemple. Ça devient très vite lassant et vraiment gênant. C'est probablement le seul point négatif du jeu.

Mais si vous voulez vous faire une idée, vous pouvez toujours télécharger la démo de Puddle. Dans tous les cas, je vous recommande le jeu car pour ma part, je me suis bien amusé et je dois dire que c'est une belle découverte.

Note : 16/20

On aime : Les graphismes, la bande son, le concept

On aime moins : Les... Char.. Chargements... longs...

Dans Test En savoir plus...
Écrit le Vendredi, 10 Février 2012 09:37

[Trophée] 4ème trophée de platine : uDraw Studio - Dessiner facilement

[Trophée] 4ème trophée de platine : uDraw Studio - Dessiner facilement

 

Je vois déjà arriver les trolls ! "Mais c'est un trophée de platine facile...", et bien oui mais vous savez après avoir eu celui de Hannah Montana je suis plus à ça près (sur ce point, nous sommes d'accord ? :D). Il m'aura fallu un peu moins de 5 heures pour avoir le platine du jeu, avec au total 39 trophées (+ le platine). Pas vraiment de grandes difficultés, sauf pour un petit mini-jeu dans lequel il suffit d'incliner votre tablette pour faire bouger une bille dans un labyrinthe et les derniers niveaux sont compliqués...

Je n'ai pas forcément acheté uDraw pour le trophée de platine à la base, c'est juste que je l'ai trouvé en solde à un prix qui me paraissait correct. C'est mon dernier achat jeux vidéo concernant les soldes pour cette année.

Le seul soucis de cet accessoire c'est tout simplement le manque de jeux du moins sur Xbox 360 et PlayStation 3 (puisqu'il y en a plus sur la Wii). Pour le moment il n'y a que celui-ci (qui est avec la tablette à savoir "Dessiner facilement"), Pictionary et un jeu Marvel.

Trophées de platine : uDraw - Dessiner facilement / Hannah Montana / Cars 2 / Little Big Planet 1

Je vous proposerais donc très vite sur le blog le test du jeu même si je peux déjà vous dire d'avance qu'il s'adresse principalement aux enfants. Il y a plusieurs mois et avant la sortie de l'accessoire développé par THQ, je vous avais proposé un dossier sur celui-ci dans notre premier numéro de ColourGame Mag, notre webmag que nous avons maintenant stoppé faute de temps. Je vous propose donc de le relire à cette adresse.

Au passage si vous voulez m'ajouter en ami sur le PSN (enfin on doit dire SEN maintenant...), n'hésitez pas ;-)

Dans Playstation 3 - PSP - SONY En savoir plus...
Écrit le Jeudi, 09 Février 2012 09:32

[Dossier] Twitter ou la course aux followers

[Dossier] Twitter ou la course aux followers

 

Twitter est un réseau social qui ne cesse de prendre de l'ampleur au fil des mois. Pour ma part, c'est le réseau social que j'utilise le plus au quotidien et il n'y a pas une journée sans que j'ouvre TweetDeck (client twitter sur PC) ou bien une des applications pour smartphones/tablettes. Seulement, la course aux followers prend de l'ampleur sur le réseau et on se demande "qui en aura le plus ?". Je trouve ça un peu déplorable quand même et je souhaite donc revenir sur ce phénomène dans cet article. D'autant plus que maintenant, certaines personnes vont même jusqu'à acheter des followers dans des packs de 1000, 5000 ou même 10000 followers !

Avoir le plus de followers, pourquoi faire ?

Pour certains, c'est pour plus de visibilité, mais pour d'autres c'est juste par satisfaction de leur ego. Je dois dire qu'avoir des followers est toujours plaisant (histoire de ne pas parler dans le vide quand même) et il est vrai que pour la visibilité, c'est un avantage. Pourtant, le coup des follow-back et l'achat de followers, est-ce pour de la visibilité ? Je ne pense pas, d'autant plus qu'on utilise twitter pour partager des informations et discuter avec les autres et non pas pour suivre des gens qui ne vous intéressent pas, juste parce qu'eux aussi vous suivent. Ce sujet fait souvent débat, c'est aussi pour ça que j'ai décidé d'y consacrer un dossier pour que vous ayez mon avis et que vous puissiez donner le votre. Vous pensez vraiment qu'une personne qui va suivre 1500 comptes (pour que ces comptes là le follow lui aussi) va s’intéresser à chaque personne et offrir de la visibilité en plus en cliquant sur les liens de vos articles par exemple ? Non, tout simplement parce que ce n'est pas possible. Pour ma part, en suivant moins de 300 comptes, j'ai de nouveaux tweets chaque minute et ce n'est pas toujours facile de tout suivre. Je vois aussi que des personnes suivent plus facilement un compte si il a par exemple plus de 1000 followers, et je trouve ça tout aussi bête, puisque ce n'est plus un contenu que l'on regarde mais un nombre.

Les méthodes pour gagner des followers

La plupart des blogueurs font des concours en rajoutant une participation via Facebook et Twitter. Il ne faut pas se leurrer, c'est pour augmenter son nombre de fan ou de followers. Cependant c'est plus pour faire plaisir car un bon nombre de personnes unfollow à la fin du concours le compte twitter qu'il fallait suivre pour participer. Au delà de cela, on fait gagner un lot, ce qui fait plaisir aux followers, ils ont donc quand même un remerciement en retour. Après, il y a ceux qui organisent de faux concours tout le temps, sans jamais remettre les lots... Mais ça, c'est autre chose.

Ensuite deuxième méthode, je l'ai étudié en regardant des dizaines d'articles sur internet pour me renseigner. Celle-ci fonctionne à l'aide d'un petit logiciel, sur lequel vous entrez un mot clé et le logiciel vous affiche toute la liste des comptes à suivre parlant de ce sujet. Un bouton "suivre tous les comptes" est affiché, il ne vous reste plus qu'à cliquer dessus et vous voilà en train de suivre 3000 comptes. Une fois cela fait, vous attendez 72 heures et vous relancez le logiciel en supprimant via un autre bouton toutes les personnes que vous suivez. Dans tout ceux-là, certains vous ont déjà suivis en retour et vous avez donc un nombre impressionnant de followers maintenant. Même si vous en venez à ne plus suivre ces comptes, une majorité continueront de vous suivre. Voilà donc comment en moins d'une semaine vous pouvez avoir beaucoup de followers. Cette technique est déjà honteuse, mais n'est pas la pire vous pouvez me croire...

Passons maintenant à la troisième méthode, et là c'est de loin la plus surprenante. Vous pouvez acheter vos followers et sur ce marché, plusieurs sites se disputent... Pour un connu et français, je ne citerais que "Acheter Followers" par exemple. Vous pouvez choisir entre 3 packs : 1000 followers pour 67€, 5000 followers pour 197€ et 10000 followers pour 317€ (rien que ça). Ce n'est pas donné, on peut le dire, mais le service est très surprenant. Je précise que je n'ai pas testé la technique, premièrement parce que je trouve ça complètement inutile et deuxièmement parce que j'ai de l'argent à mettre ailleurs que dans des followers. Le site a déjà séduit 525 pigeons clients. Je me souviens du buzz qu'ils avaient fait sur Twitter et ils en ont profité (après tout, c'est bien pour eux, il fallait y penser à ce concept car même 525 packs à 67€...). Le plus surprenant, c'est que ce ne sont pas des bots qui vous suivent, ce sont bel et bien des personnes réelles qui tweetent au quotidien. En plus, pour ne pas faire trop suspect (quoi que 10000 followers d'un coup, c'est louche) ils étalent les 10000 followers sur plusieurs jours et selon votre demande.

La dernière méthode que je vais vous présenter (car il y en a encore d'autres), c'est tout simplement celle "normale". Rien d'autre à faire que de profiter d'un buzz par exemple (megaupload il y a quelques jours par exemple, pendant lequel j'ai eu pas moins de 140 RT en moins d'une heure) ou bien encore d'être sympathique et ne pas trop spammer sur twitter. En fait, twittez comme vous le sentez.

Au final, c'est utile ?

Si c'est pour récupérer 400 bots (comme @PLAY_AND_FUN, j'ai réussi à le placer dans mon article ! #AchievementUnlocked)... Vous allez me dire que c'est pour une meilleur visibilité ? Je suis bien d'accord, mais qui dit meilleure visibilité dit clic sur vos liens aussi. Ce n'est pas pour autant que les gens vont cliquer, et je trouve ça bien dommage. Heureusement que je ne compte pas le nombre de mentions pour followback que je reçois chaque jour. C'est vrai que c'est plaisant d'avoir beaucoup de followers avec qui vous pouvez parler etc, mais pour moi une personne qui n'a que 50 followers n'est pas pour autant moins intéressante qu'une qui a 2500 followers. Twitter, c'était mieux avant ?

Dans Dossier En savoir plus...
Écrit le Mardi, 07 Février 2012 21:05

[Exclu] Top 100 des blogs de jeux vidéo du mois de janvier 2012

[Exclu] Top 100 des blogs de jeux vidéo du mois de janvier 2012

 

Aujourd'hui et une fois de plus grâce à GamesBooster, nous vous proposons de découvrir en avant-première et en exclusivité sur ColourGame le top 100 des blogs de jeux vidéo du mois de janvier 2012. Ce classement mesure l'influence des blogs grâce à leurs autres sources des base de données de blogs et sites de jeux vidéo. Bien entendu, il n'apporte rien aux blogs, mais fera certainement plaisir à tous ceux y figurant !

Logo GamesBooster

Petit rappel sur les algorithmes utilisés :

  • différencient les blogroll et les liens directs

  • donnent de l’importance aux liens selon l’influence de la source

  • privilégient les sites qui ont des liens réciproques

  • comptent les liens au niveau des blogs ET des billets publiés

Pour notre part, nous sommes 25ème. J'en profite par la même occasion pour vous remercier tous les jours un peu plus nombreux à nous suivre ! Merci d'avoir participé aux concours de notre 1er anniversaire, puisque vous étiez très nombreux !

Félicitations aussi à tous les blogs faisant partis de ce classement, mais aussi à ceux qui n'y sont pas encore (ce classement est basé sur une base de donnée de plus de 1000 blogs) !

 

Une fois de plus, merci à GamesBooster de nous permettre de vous partager en exclusivité le top 100 des blogs jeux-vidéo du mois de janvier 2012. Puis, on se retrouve le mois prochain pour le classement de février !

A bientôt !

 

Dans Informatique - Internet En savoir plus...
Écrit le Lundi, 06 Février 2012 08:43

[Arrivage] Dynasty Warriors 7 et ouvrage Metal Gear Solid Pix'N Love

[Arrivage] Dynasty Warriors 7 et ouvrage Metal Gear Solid Pix'N Love

 

J'ai eu la chance de remporter un concours il y a quelques jours sur le blog de DoubleGeek où il était possible de gagner un exemplaire de Dynasty Warriors 7 sur PlayStation 3. Je viens donc tout juste de le recevoir, et je dois dire qu'après avoir testé le jeu, il est vraiment sympa ! Pourtant ce n'est pas du tout le genre de jeux que j'apprécie habituellement, mais là je dois dire que les combats sont très prenants.

Je remercie donc l'ami DoubleGeek pour ce jeu. Par contre en ce moment j'ai plus tendance à jouer aux jeux PC alors je délaisse un peu la PS3...

Ensuite, j'ai reçu un ouvrage des editions Pix'N Love, à savoir "Metal Gear Solid : Une œuvre culte d'Hideo Kojima". Le seul soucis, c'est que je n'ai aucune idée d'où il vient... Est-ce que je l'aurais gagné à un concours encore une fois (j'ai de la chance en ce moment...) ? Ou alors, tout simplement Pix'N Love qui me le fait parvenir pour que je vous donne mon avis sur celui-ci ? Je n'en ai pas la moindre idée, il n’empêche que cet ouvrage est magnifique et que je ne manquerais pas de faire un article spécial sur celui-ci. On apprend dans cet ouvrage par exemple des anecdotes vraiment sympathiques sur la série ou bien H. Kojima lui même. Le livre fait 206 pages tout de même !

Je vous laisse, j'ai de la lecture ! Dans tous les cas, merci pour ce très bel ouvrage, si on pouvait quand même me dire qui me l'a envoyé...

Dans Achat - Arrivage En savoir plus...
Écrit le Jeudi, 02 Février 2012 07:15

[iOS] i-Siri, Siri accessible sur tous les appareils sous iOS 5

[iOS] i-Siri, Siri accessible sur tous les appareils sous iOS 5

 

Il y a quelques semaines déjà qu'un petit logiciel à installer via Cydia est disponible pour tous les appareils sous iOS 5. Celui-ci ce nomme Spire et il permet d'utiliser Siri (oui, le monsieur virtuel qui ne sert pas à grand chose vous savez ? Pourtant tout le monde le veut !) sur votre iPhone 3GS/4, iPod Touch et même iPad. Pour cela, rien de plus simple une fois que votre iDevice est jailbreaké, il vous suffit de rechercher Spire et de l'installer sur Cydia. Ensuite, vous l'activez et l'option Siri apparait dans vos paramètres. Juste une chose à paramétrer : il vous faut maintenant un proxy pour l'utiliser. Et c'est là que i-Siri.net est utile.

Le site possède depuis peu une partie gratuite mais assez instable, il faut donc une participation d'au moins 1€ pour accéder au serveur full. De mon côté j'ai eu accès au serveur et je l'ai testé pour vous sur mon ancien iPhone. De plus, je vous proposerais une petite interview du créateur qui me l'a gentiment accordé alors qu'il n'avait pas beaucoup de temps et je le remercie.

Comment cela fonctionne ?

Pour faire fonctionner le proxy, rien de plus simple. Il faut d'abord vous inscrire sur le site, puis donner via PayPal, 1€ minimum. Après avoir envoyé un message via le formulaire de contact en précisant votre numéro de transaction, il faut alors attendre un peu que l'équipe valident votre compte, un nouvel onglet apparaitra alors lorsque vous vous connecterez. Il suffit alors de suivre la procédure qui est décrite étape par étape, et avec des screenshots.

Une fois que vous avez fait ce qu'il fallait, il faut redémarrer votre appareil, utiliser Siri et dire "Bonjour Siri". Vous êtes donc ensuite connecté à Siri et pourtant sans iPhone 4S !

Mon avis

Après avoir testé pendant plusieurs jours le serveur, je dois dire que je n'ai rencontré aucun problème. Juste le serveur une fois qui ne fonctionnait pas pendant 10 minutes, mais une panne indiqué via leur compte Twitter où l'équipe communique souvent. De plus, un tchat est disponible sur le site et il y a régulièrement un membre de l'équipe qui est là pour répondre à vos questions.

Rien à redire et j'avais pourtant testé d'autres proxys qui ne fonctionnaient pas avant, seul iSiri propose un service de qualité et en plus en français. Certains disaient que c'était une arnaque, je peux vous garantir que après l'avoir testé ce n'en est vraiment pas une, et que derrière il y a vraiment beaucoup de travail de l'équipe.

Interview

- Bonjour, tout d'abord est-ce que tu peux nous présenter iSiri en quelques mots et nous présenter ce service ?

Bonsoir, iSiri était au tout début un petit projet pour rendre accessible l’assistant vocal d'Apple sur toutes les iDevices d'anciennes générations. Par la suite et dans un futur très proche, des nouvelles fonctionnalités serons ajoutées (Accès aux réglages par exemple.), mais aussi des nouveautés exclusives a i-Siri.net ! Nous pensons aussi à rendre un serveur publique 100 % gratuit.


- Merci à toi, maintenant tu peux nous en dire en peu plus sur l'équipe qui s'occupe de ce projet qui rencontre un certain succès, il faut le dire ?


Tout d'abord il faut savoir que ce projet a commencé le 29 décembre. J'étais au départ seul, puis Valentin, mon premier contact, a financé le premier serveur. Grâce à lui j'ai pu faire les premiers réglages. Maintenant à l'heure actuelle j'ai deux personnes avec moi, Valentin pour les articles, puis Bidule07 qui m'aide énormément pour répondre à toute les questions des utilisateurs. J'ai aussi deux personnes, Op3rtunix, ainsi que Polzy qui m'aident encore sur le travail de sécurisation des serveurs. Puis pour finir, j'ai quelques personnes fiables qui me fournissent les clés 4S chaque jour.

- J'imagine que c'est un travail qui doit prendre beaucoup de temps, est-ce que tu peux nous dire comment profiter de iSiri (ce qu'il faut faire) ?

Actuellement seuls les donateurs (d'argent, et de clés 4S) ont, en remerciement, accès à nos serveurs. Il n'y a pas de somme imposée, chacun donne ce qu'il souhaite. J'utilise ce système pour pouvoir payer des serveurs corrects et ainsi offrir une excellente stabilité aux utilisateurs. D'ici quelques semaines, il y aura un serveur gratuit et ouvert à tous. Seul une inscription sur le site web sera demandée.

- Pour terminer, une dernière chose à préciser à nos lecteurs ?

Et bien je tiens à vous dire, que malgré le nombre de mails que je reçois, de messages sur le site web, ainsi que sur twitter, j'essaie de prendre le temps de répondre à tous. Je travaille tous les jours sur les serveurs et des nouveautés vont arriver d'ici peu. Je tiens aussi à vous dire que nous nous somme acharnés Valentin et moi pour faire connaitre i-siri.net sur le web. A l'heure d'aujourd'hui, une personne a reprit exactement le même nom (i-siri), nos slogans, ainsi que nos images. A cause de cette personne, nous avons perdu la moitié de nos visiteurs quotidien ! (Environ 1000 visites perdues par jour) alors qu'il n'a fait que de nous plagier! Il a même plagié nos services! Je vous demanderais s'il vous plait, de ne pas vous rendre sur leur site web, et de ne pas payer pour un proxy chez eux. Ce sont des imposteurs ! L'original est et restera i-Siri.net ! Merci à toi Roméo pour cette interview.

- Très bien, merci à toi d'avoir pris le temps de répondre à mes questions et bon courage pour la suite à toute l'équipe.

Si vous voulez tester le service vous pouvez donc accéder au site : http://i-siri.net. Le site est maintenant ouvert à tous et un deuxième serveur est en ligne depuis quelques heures, un serveur gratuit et disponible pour tous. Cependant à cause de la très forte affluence, il n'est plus en ligne et ils essayent de régler ces soucis au plus vite pour que le serveur soit de retour. Quant au premier, il est toujours accessible si vous faites au préalable un don de 1€ minimum.

Dans iPad / iPhone / Ipod Touch En savoir plus...
Écrit le Lundi, 30 Janvier 2012 07:07

[Avis] Game Dev Story (Android)

[Avis] Game Dev Story (Android)

 

Il y a bien longtemps que je connais Game Dev Story, et c'était d'abord sur iOS. Seulement, je n'ai jamais joué au jeu... Alors il y a quelques jours seulement, j'ai décidé de le reprendre sous Android car le concept était vraiment sympathique. Maintenant, je peux vous dire que je regrette de ne pas l'avoir testé plus tôt ! Je suis presque devenu accro. Il ne se passe pas une journée sans que je lance le jeu et que je continue à faire fructifier ma petite entreprise de jeux vidéo virtuelle. Dans ce jeu, on vous demandera de développer des jeux vidéo et même une console de jeu si vous allez très loin dans le jeu.

Disponible sous iOS et Android

Prix : 1.88€ (Android) & 2.99€ (iOS)

Le concept est simple, vous gérez une équipe de développement. Avec ses graphismes pixelisés cela rajoute un vrai plus au jeu. Tout au long du jeu, des nouvelles consoles sont annoncées et vous remarquerez que le nom des entreprises et des consoles est parfois détourné, comme par exemple "Intendo" à la place de Nintendo. Le jeu propose un système de gestion très complet qui vous permet de choisir le type exact de jeu que vous voulez faire par exemple. De plus, vous avez la possibilité de faire la pub pour vos jeux, ou bien encore passer une annonce pour recruter du personnel. Sans oublier que plus votre entreprise se développe et plus vous avez un grand bureau avec plus d'employés. Mais, le jeu ne s’arrête pas là puisque l'on vous propose aussi des contrats avec un objectif à réaliser.

Le jeu a aussi un côté RPG avec la possibilité de faire monter de niveau chaque employé ! Pour vous donner un exemple des fonctions qui rendent le jeu très complet, je noterais par exemple le fait de pouvoir faire une suite à un jeu que vous avez auparavant déjà développé et qui a rencontré un certain succès (nommé dans le "Hall of Fame" dans le jeu). Vous pouvez suivre l'évolution des ventes de vos jeux et voir à quel niveau il est classé dans les charts par semaine. De plus, votre jeu reçoit aussi une note de la part de la presse, ce qui aide plus ou moins à vendre si il est très bien noté. Vous recevez de temps en temps aussi des articles de magazines qui parlent de vous et/ou de vos jeux. Sans oublier que vous pouvez suivre votre nombre de fan via un compteur qui précise même leur tranche d'âge. Si par exemple vous prenez longtemps avant de sortir un jeu, votre nombre de fans va diminuer car ils seront lassés. Vous pouvez aussi parfois voir vos fans faire la queue pour se procurer votre dernier jeu ! Sans oublier des évènements où votre but est de faire venir le plus de visiteurs possibles, c'est l'équivalent d'un salon du jeu vidéo.

Au niveau de la maniabilité du jeu, rien à dire c'est très facile et tout se contrôle soit au tactile, soit en faisant apparaître un pad dans la partie inférieur de l'écran où il suffit alors de l'utiliser. Quant à la durée du vie du jeu, elle est infinie, les nouvelles consoles cessant tout de même d'apparaitre au delà de la 20e année. Pour ce faire, il faut quand même passer 10 heures environ sur le jeu, vos deux euros seront rentabilisés !

Finissions ce test (je retourne y jouer !)... En plus de ça, je vais certainement prendre leur autre jeu se nommant Mega Mall Story puisqu'il parait qu'il est tout aussi génial que Game Dev Story. Dans tous les cas, si il y avait bien un jeu à acheter ce serait Game Dev Story qui est pour moi un de mes plus gros coups de cœur sur tablette/smartphone. Le seul point faible du jeu sera le fait que pour le moment le jeu ne soit disponible qu'en anglais, mais pourtant je peux vous dire que cela ne pose pas de problèmes même si l'on a pas un bon niveau en anglais, puisque tout est relativement simple à comprendre.

Note : 5/5

Dans Test En savoir plus...
Écrit le Jeudi, 26 Janvier 2012 07:08

[Test] Samsung Galaxy Note

[Test] Samsung Galaxy Note

Voilà quelques semaines que j’ai le Galaxy Note dans une -grande- poche, il est temps de faire le point sur ses caractéristiques, son ergonomie, ses fonctions... Smartphone ou tablette ? Les deux univers sont mêlés et donnent un produit original et intéressant. Android est tout de même là pour rappeler qu’on a bien à faire à un téléphone...

A la sortie de son emballage, le Galaxy Note est au premier coup d’œil un smartphone incroyablement grand, et il est difficile de s’imaginer une utilisation classique pendant les premières minutes. Il n’existe pas de téléphone plus grand, et on prend rapidement conscience que l’écran de 5,3 pouces du Note est un record difficile à battre.

Comparaison taille Note

iPhone < Nexus S < Galaxy Nexus < Galaxy Note (luminosité max.)

Les spécifications annoncées sont-elles aussi très satisfaisantes et assez incroyables en pratique :

  • écran tactile capacitif de 5,3’’ Super Amoled avec une résolution de 1280x800 pixels, soit une densité de 285ppp, compatible avec le stylet S-Pen fourni (créé par Wacom)
  • processeur double-cœur Samsung Exynos à 1,4Ghz (ARM Cortex A9), puce graphique Mali 400P
  • mémoire interne de 16Go + slot carte MicroSD
  • appareil photo 8 mégapixels (+ vidéo 1080p), caméra façade 2 mégapixels
  • 3G+, Wifi b/g/n, Bluetooth 3.0
  • aGPS compatible Glonass
  • batterie 2500mAh
  • Android 2.3.6
  • dimensions : 146.85 x 82.95 x 9.65 mm ; poids : 178g

Le Note est bien entendu fourni avec un chargeur secteur micro USB, un kit piéton, et tous les manuels nécessaires.

Accessoires fournis Note

Côté design, il reprend les grandes lignes de la gamme Galaxy de Samsung (notamment le S2), avec des finitions de qualité et des matériaux plutôt solides, sous un aspect sobre en noir. Il possède un bouton physique pour l’accueil, et des touches Menu et Retour tactiles. Le réglage du volume est bien placé, assez haut sur la tranche gauche, et le bouton veille est facile à attraper sans être sujet à des activations non désirées. L’écran est doux au toucher, mais la prise en main de cet appareil très grand (et très fin) est spéciale : les deux mains sont utilisées pour le tenir. De cet ensemble haut de gamme, seule la coque arrière semble fragile. En effet, elle couvre tout le dos de l’appareil, et est fabriqué dans un plastique assez fin et mou. Enlever la batterie ou changer de carte SD entraine toujours une certaine angoisse de casser cette partie. Heureusement, sans trop l’ouvrir, le Note devrait se révéler robuste face au temps, aucun jeu n’est visible entre les différents composants.

Boite Samsung Galaxy NoteSamsung Galaxy Note boite ouverte

La largeur de 8 cm lui donne une ergonomie différente des autres smartphones plus petits. Le pouce ne peut aller d’un bout à l’autre de l’écran, il faut utiliser sa main libre pour la plupart des utilisations. A l’oreille, le Note ne passe pas inaperçu. Il en reste cependant confortable, bien que le petit rebord accentué aura tendance à vous scier l’oreille au bout de quelques minutes.

En communication, la qualité audio est plutôt bonne et claire. Le capteur de proximité est placé à un endroit qui peut être un peu éloigné de la tête, laissant à certains moments l’écran se réveiller pendant un appel. Au niveau du réseau, pas de problème à signaler. Le basculement 3G/EDGE en zone non couverte se fait rapidement, et le Wifi est parfaitement capté même en cas de signal faible.

L’écran reste un des atouts majeurs du Galaxy Note, de par sa taille, mais également par sa qualité. Samsung est bien placé dans ce domaine, et le prouve une fois de plus en lui offrant un superbe écran Super Amoled HD d’une résolution de 1280x800. Certains trouveront qu’il donne un peu trop de couleur, mais il reste très plaisant de regarder ses photos ou vidéos avec de tels contrastes et un affichage si précis. Même la navigation Web prend une autre tournure, et est un bonheur en mode portrait ou paysage.

Site web Galaxy NoteSite web PSVL Galaxy Note

La luminosité est largement suffisante pour ne pas être gêné par des reflets ou au soleil, et assez fine pour permettre la lecture d’un livre sans trop de fatigue oculaire.

L’interface n’est pas celle de base d’Android, elle a été modifiée par Samsung avec TouchWiz. Identique à celle qu’on trouve sur le Galaxy S2, l’interface a tout de même vue quelques détails être améliorés pour l’utilisation avec un stylet. Encore avec Android 2.3.6 pour le moment, la version 4.0 Ice Cream Sandwich a été annoncée pour le premier trimestre 2012 par le fabricant. Et ce serait plutôt une bonne chose que cette version arrive rapidement, les applications Google de Gingerbread étant moins bien adaptées aux tablettes. Exemple avec Gmail. Seul l’agenda a été complètement revu par Samsung et se trouve être un excellent calendrier.

Menu TouchWiz Galaxy NoteCalendrier TouchWiz Galaxy Note

Le menu se présente en plusieurs pages de 5x5 applications, et l’accueil peut être composé de widgets redimensionnables. Des notes peuvent être prises depuis n’importe où dans le système simplement en effectuant un double clic avec le stylet.

Le stylet S-Pen, logé dans un petit compartiment parfaitement intégré au reste du boitier, possède un petit bouton, qui peut servir à prendre des captures d’écran (puis de les éditer et partager) ou afficher une nouvelle note. Il est très précis et s’utilise aussi bien qu’un petit stylo, aucun frottement gênant ne se fait ressentir. La saisie de texte avec celui-ci est intuitive et la reconnaissance plutôt efficace si vous écrivez un minimum correctement après un temps d’adaptation. Dans l’application S Note, il vous faudra sans doute plus d’entrainement avant d’égaler les démonstrations... Quoi qu’il en soit, l’utiliser est bluffant et relève d’une vraie réussite pour ce Galaxy Note. Idéal pour les nostalgiques de la saisie manuscrite (mais quand même un peu geeks sur les bords).

S Memo Galaxy Notetexte S Pen Galaxy NoteDessin Galaxy Note Gronemo

Samsung a rendu public un kit de développement pour cet accessoire, espérons donc qu’un peu plus apparaitront sur le Samsung Apps, très pauvre en applis payantes. Le concept est très prometteur, et de nombreux jeux très fun pourraient être envisagés sur la plateforme.

Samsung AppsSamsung Apps GratuitSamsung Apps Payant

Côté multimédia, le Galaxy Note est bien fourni, alors que c’est plutôt un détail qu’on reproche aux autres Android. Il accepte sans broncher les vidéos jusqu’en 1080p, et s’en sort avec la plupart des formats courants. La résolution de l’écran est admirable dans les films en 720p et plus, et le contraste apporté par le super Amoled réveille la rétine. Le Note remplace largement une tablette de 7’’ dans ce domaine.

Quant à la prise de vidéos, c’est un peu moins bon, mais encore très utile pour dépanner proprement, en 1080p à 30fps. De nombreuses options et effets sont disponibles en mode photo et en vidéo, pour profiter au maximum de la capture 8 mégapixels (3264 x 2448). A noter que c’est le même capteur que le Galaxy S2, la qualité est donc très semblable, sans apparemment égaler l’iPhone 4S, mais en se classant quand même parmi les meilleurs. Le niveau de détail est suffisamment haut et les couleurs plutôt chaudes.

Vidéo effets Galaxy Note

Les smartphones tendent à remplacer les systèmes GPS dédiés, mais leur point faible est souvent la précision de la position. Le Note possédant un système aGPS (GPS assisté par téléchargement d’une table d’éphémérides des satellites pour les 7 jours suivants) le signal est ainsi plus rapide à être trouvé. La précision est excellente, même en intérieur. Et une fois de plus, il est avantagé dans cet usage par son écran, facilement lisible en voiture...

GPS Galaxy Note

Le Galaxy Note est un téléphone magnifique qui offre de nombreux usages. Et Samsung n’a pas oublié de faire profiter à son hybride smartphone/tablette d’une configuration à la hauteur des performances attendues. Son processeur double cœur à 1,4Ghz, épaulé par 1Go de RAM n’empêche aucun usage actuel. Le menu et les applications sont très fluides, et les jeux ne manquent pas de profiter de ces caractéristiques. Les jeux vidéo sur le Note se laissent bien plus apprécier (grand écran inside), et sont beaucoup plus proches de l’expérience visuelle procurée par les consoles. Testé avec Modern Combat 3 et GTA III, je les ai appréciés pour le plaisir procuré par une plateforme aussi étonnante que celle-ci. Pas de lag, avec un niveau de détail impressionnant, ce Galaxy n’est sans doute pas dédié aux jeux (certains sont d’ailleurs peu optimisés) mais est pour moi un des meilleurs sur lequel j’ai pu jouer. Ci-dessous, quelques benchmark réalisés avec AnTuTu et Quadrant :

BenchQuadrant Samsung Galaxy NoteBenchAnTuTu Samsung Galaxy Note

On pourrait imaginer qu’avec un tel volume, la batterie du Note se consume rapidement. Il n’en est rien, puisque la batterie 2500mAh fournie tient largement une journée complète, voir même deux ou trois en utilisation peu intensive. Même après avoir joué pendant plusieurs heures avec, puis enchainé sur les benchmark, je n’ai dû brancher le chargeur qu’après plus de 8h !

Interieur Galaxy NoteDos Galaxy Note

Le Galaxy Note m’a vraiment impressionné et je me suis surpris à le préférer à mon Nexus S pendant la période de test. Pourtant, il est n’est pas discret et l’utiliser dans la rue aura des chances de susciter des réactions. C’est un ovni des smartphones, et il bouleverse tous les codes.

Il est idéal pour le multimédia, les applications et les jeux. En revanche, dès qu’il s’agit d’avoir un appareil mobile pour passer quelques appels ou envoyer des SMS, il ne se révèle pas pratique. Si vous êtes intéressés par l’achat du Note, essayez de trouver un moyen de l’essayer un peu avant. Il y a de grandes chances qu’il vous séduise, mais également que vous ne le trouviez pas à votre gout. Quoi qu’il en soit, c’est un bilan hybride : les avantages et inconvénients des deux univers.

Bilan positif pour le Samsung Galaxy Note :

18/20 !

Vous retrouverez bientôt le test du Galaxy Nexus sur ColourGame !

Dans Test En savoir plus...
Écrit le Lundi, 23 Janvier 2012 08:13

[Podcast] Le 2eme podcast de Gamers Coalition est disponible

[Podcast] Le 2eme podcast de Gamers Coalition est disponible

Il y a tout juste un mois, sortait le 1er podcast de Gamers Coalition. Il faut dire que nous étions très content en découvrant les statistiques de celui-ci il y a quelques jours, puisque nous avons eu plus de 850 écoutes du 1er podcast et ça nous fait vraiment plaisir (sans compter le nombre de téléchargements via MegaUpload, mais pour ce deuxieme numéro on proposera pas de le télécharger via la plate-forme puisqu'il y a comme des petits soucis chez eux en ce moment... :D).

Nous avons maintenant notre propre jingle et nous remercions un ami de Voltxs pour celui-ci, vous pouvez visiter son site à cette adresse.

Gamers Coalition, c'est quoi ?

 

C'est une coalition de gamers crée par les blogueurs suivants : AlexRoxarmyFloGohan et VoltxJulSa_,NeitsabesHyuujiAurelo ainsi que felixvienne et moi-même.

Le but du forum est de partager la même passion, les jeux vidéo. Mais il y a peu de projets où plusieurs blogueurs se réunissent, et c'est avec plaisir que j'ai travaillé aux côtés des autres blogueurs pour vous proposer ce forum depuis déjà presque un an. Je pensais que nous allions avoir plus de problèmes pour se mettre d'accord, mais tout le monde s'entend bien et la bonne humeur est au rendez-vous !

Le deuxième podcast est disponible !

Après un mois d'attente, nous vous proposons le deuxième numéro du podcast. Au programme de celui-ci, un retour sur le CES de Las Vegas, les premiers retours sur les ventes plutôt moyennes de la PS Vi(s)ta (il faut écouter le podcast pour comprendre la blague :p) et comme gros sujet les attentes des membres présents. Au menu du Final Fantasy XIII-2, Tomb Raider, Mirror Edge 2, etc.

Suite à vos remarques, nous avons fait de notre mieux pour rendre le podcast plus agréable à écouter. Il dure 1h30, soit disant trop long ou soit disant trop court pour certains quoi qu'il en soit je pense personnellement que c'est parfait en terme de durée.

Ecouter en ligne

Télécharger le podcast

Si vous voulez télécharger le podcast pour l'écouter plus tard, il vous suffit de cliquer sur ce lien.

J’espère que ce deuxième podcast vous plaira, vous pouvez toujours donner votre avis ici ou sur le forum pour que nous puissions nous améliorer au fil du temps car nous ne sommes que des amateurs :p. En attendant, vous pouvez toujours rejoindre la communauté Gamers Coalition, vous serez le bienvenue !

Gamers Coalition

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