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Test (20)

Dimanche, 12 Février 2012 08:17

[Test] Puddle sur PlayStation 3

Écrit par Gronemo

 

On se retrouve aujourd'hui pour le test d'un nouveau jeu disponible depuis peu sur le PlayStation Store et le Xbox Live Arcade. Le jeu est disponible pour un peu moins de 10€. Puddle (qui veut dire "flaque" en anglais, merci le dictionnaire que j'ai retrouvé sous la poussière...) est édité par Konami et développé par Neko Entertainment et disponible depuis le 25 janvier dernier.

Le but du jeu est très simple, il vous suffit tout simplement de conduire un liquide en essayant d'en garder le plus jusqu'à la fin des niveaux qui sont semés d'embuches. Le concept est simple mais très efficace, il vous suffit en fait tout simplement d'incliner le décor pour faire couler le liquide. Pour cela, 3 moyens s'offrent à vous : la fonction Sixaxis sur votre manette, les boutons R2 et L2 ou le PlayStation Move. En plus, le jeu est créé par des français !

Ces derniers temps, les jeux indépendants sont nombreux, ou alors c'est qu'ils sont de plus en plus mis en avant comme avec l'initiative du Humble Bundle par exemple. Du coup, on découvre quelques perles et Puddle en fait parti ! Que ce soit par son style graphique très particulier, mais également très soigné qui lui donne un aspect unique ! Tout au long du jeu, on découvre de nouveaux univers vraiment très colorés et c'est agréable. Il faudra quand même noter 8 mondes différents et avec un petit coup de cœur pour celui du corps humain pour ma part. Le fait d'incliner le décor me fait fortement penser à Locoroco...

Si vous souhaitez vous reposer, ce n'est pas sur Puddle qu'il faudra s'arrêter. Le jeu est parfois un vrai casse-tête, cela aide aussi beaucoup sur le point de sa durée de vie puisque vous recommencez souvent les niveaux, la difficulté du jeu est très élevée. Pourtant, le jeu ne propose que 8 univers différents avec à chaque fois 6 niveaux mais il faut dire qu'il vous faut un peu plus de 6 heures pour terminer le jeu. De plus, si vous êtes un accro du score, vous pourrez recommencez à chaque fois les niveaux pour essayer d'obtenir une médaille d'or. Car selon la quantité de liquide que vous arriverez à ramener à la fin du niveau et le temps que vous avez mis, vous obtiendrez soit une médaille de bronze, soit d'argent ou d'or. Comme les niveaux sont compliqués, vous avez la possibilité d'en passer deux grâce à des "Ouins-Ouins". Ceux-là fonctionnent très simplement, vous pouvez sauter un niveau et revenir à celui-ci après pour y rejouer et récupérer votre "Ouins-Ouins".

Au niveau de la bande son de Puddle, pas grand chose à dire si ce n'est que la musique est très reposante et calme, et elle colle parfaitement avec l'univers du jeu. Mais revenons aussi à la jouabilité, qui elle est juste parfaite dans ce jeu. Rien de plus simple que ce soit via le PlayStation Move, la fonction Sixaxis de votre manette ou grâce aux boutons R2 et L2, la maniabilité est excellente. Il suffit tout simplement de tourner vers la droite ou vers la gauche pour incliner le décor et donc faire couler le liquide. Comme si la difficulté n'était pas assez élevé, ils rajoutent divers types de liquides dont certains explosifs même ! La loi de gravité est bien respecté et c'est toujours un plaisir que de parcourir les niveaux tout au long du jeu.

Par contre, si il y avait bien un point regrettable sur ce jeu ce serait les temps de chargements... Ils paraissent interminables et surtout ils sont très nombreux ! A chaque fois que vous lancez un niveau, ou que vous recommencez un niveau car vous avez perdu par exemple. Ça devient très vite lassant et vraiment gênant. C'est probablement le seul point négatif du jeu.

Mais si vous voulez vous faire une idée, vous pouvez toujours télécharger la démo de Puddle. Dans tous les cas, je vous recommande le jeu car pour ma part, je me suis bien amusé et je dois dire que c'est une belle découverte.

Note : 16/20

On aime : Les graphismes, la bande son, le concept

On aime moins : Les... Char.. Chargements... longs...

Jeudi, 26 Janvier 2012 07:08

[Test] Samsung Galaxy Note

Écrit par Felix Vienne

Voilà quelques semaines que j’ai le Galaxy Note dans une -grande- poche, il est temps de faire le point sur ses caractéristiques, son ergonomie, ses fonctions... Smartphone ou tablette ? Les deux univers sont mêlés et donnent un produit original et intéressant. Android est tout de même là pour rappeler qu’on a bien à faire à un téléphone...

A la sortie de son emballage, le Galaxy Note est au premier coup d’œil un smartphone incroyablement grand, et il est difficile de s’imaginer une utilisation classique pendant les premières minutes. Il n’existe pas de téléphone plus grand, et on prend rapidement conscience que l’écran de 5,3 pouces du Note est un record difficile à battre.

Comparaison taille Note

iPhone < Nexus S < Galaxy Nexus < Galaxy Note (luminosité max.)

Les spécifications annoncées sont-elles aussi très satisfaisantes et assez incroyables en pratique :

  • écran tactile capacitif de 5,3’’ Super Amoled avec une résolution de 1280x800 pixels, soit une densité de 285ppp, compatible avec le stylet S-Pen fourni (créé par Wacom)
  • processeur double-cœur Samsung Exynos à 1,4Ghz (ARM Cortex A9), puce graphique Mali 400P
  • mémoire interne de 16Go + slot carte MicroSD
  • appareil photo 8 mégapixels (+ vidéo 1080p), caméra façade 2 mégapixels
  • 3G+, Wifi b/g/n, Bluetooth 3.0
  • aGPS compatible Glonass
  • batterie 2500mAh
  • Android 2.3.6
  • dimensions : 146.85 x 82.95 x 9.65 mm ; poids : 178g

Le Note est bien entendu fourni avec un chargeur secteur micro USB, un kit piéton, et tous les manuels nécessaires.

Accessoires fournis Note

Côté design, il reprend les grandes lignes de la gamme Galaxy de Samsung (notamment le S2), avec des finitions de qualité et des matériaux plutôt solides, sous un aspect sobre en noir. Il possède un bouton physique pour l’accueil, et des touches Menu et Retour tactiles. Le réglage du volume est bien placé, assez haut sur la tranche gauche, et le bouton veille est facile à attraper sans être sujet à des activations non désirées. L’écran est doux au toucher, mais la prise en main de cet appareil très grand (et très fin) est spéciale : les deux mains sont utilisées pour le tenir. De cet ensemble haut de gamme, seule la coque arrière semble fragile. En effet, elle couvre tout le dos de l’appareil, et est fabriqué dans un plastique assez fin et mou. Enlever la batterie ou changer de carte SD entraine toujours une certaine angoisse de casser cette partie. Heureusement, sans trop l’ouvrir, le Note devrait se révéler robuste face au temps, aucun jeu n’est visible entre les différents composants.

Boite Samsung Galaxy NoteSamsung Galaxy Note boite ouverte

La largeur de 8 cm lui donne une ergonomie différente des autres smartphones plus petits. Le pouce ne peut aller d’un bout à l’autre de l’écran, il faut utiliser sa main libre pour la plupart des utilisations. A l’oreille, le Note ne passe pas inaperçu. Il en reste cependant confortable, bien que le petit rebord accentué aura tendance à vous scier l’oreille au bout de quelques minutes.

En communication, la qualité audio est plutôt bonne et claire. Le capteur de proximité est placé à un endroit qui peut être un peu éloigné de la tête, laissant à certains moments l’écran se réveiller pendant un appel. Au niveau du réseau, pas de problème à signaler. Le basculement 3G/EDGE en zone non couverte se fait rapidement, et le Wifi est parfaitement capté même en cas de signal faible.

L’écran reste un des atouts majeurs du Galaxy Note, de par sa taille, mais également par sa qualité. Samsung est bien placé dans ce domaine, et le prouve une fois de plus en lui offrant un superbe écran Super Amoled HD d’une résolution de 1280x800. Certains trouveront qu’il donne un peu trop de couleur, mais il reste très plaisant de regarder ses photos ou vidéos avec de tels contrastes et un affichage si précis. Même la navigation Web prend une autre tournure, et est un bonheur en mode portrait ou paysage.

Site web Galaxy NoteSite web PSVL Galaxy Note

La luminosité est largement suffisante pour ne pas être gêné par des reflets ou au soleil, et assez fine pour permettre la lecture d’un livre sans trop de fatigue oculaire.

L’interface n’est pas celle de base d’Android, elle a été modifiée par Samsung avec TouchWiz. Identique à celle qu’on trouve sur le Galaxy S2, l’interface a tout de même vue quelques détails être améliorés pour l’utilisation avec un stylet. Encore avec Android 2.3.6 pour le moment, la version 4.0 Ice Cream Sandwich a été annoncée pour le premier trimestre 2012 par le fabricant. Et ce serait plutôt une bonne chose que cette version arrive rapidement, les applications Google de Gingerbread étant moins bien adaptées aux tablettes. Exemple avec Gmail. Seul l’agenda a été complètement revu par Samsung et se trouve être un excellent calendrier.

Menu TouchWiz Galaxy NoteCalendrier TouchWiz Galaxy Note

Le menu se présente en plusieurs pages de 5x5 applications, et l’accueil peut être composé de widgets redimensionnables. Des notes peuvent être prises depuis n’importe où dans le système simplement en effectuant un double clic avec le stylet.

Le stylet S-Pen, logé dans un petit compartiment parfaitement intégré au reste du boitier, possède un petit bouton, qui peut servir à prendre des captures d’écran (puis de les éditer et partager) ou afficher une nouvelle note. Il est très précis et s’utilise aussi bien qu’un petit stylo, aucun frottement gênant ne se fait ressentir. La saisie de texte avec celui-ci est intuitive et la reconnaissance plutôt efficace si vous écrivez un minimum correctement après un temps d’adaptation. Dans l’application S Note, il vous faudra sans doute plus d’entrainement avant d’égaler les démonstrations... Quoi qu’il en soit, l’utiliser est bluffant et relève d’une vraie réussite pour ce Galaxy Note. Idéal pour les nostalgiques de la saisie manuscrite (mais quand même un peu geeks sur les bords).

S Memo Galaxy Notetexte S Pen Galaxy NoteDessin Galaxy Note Gronemo

Samsung a rendu public un kit de développement pour cet accessoire, espérons donc qu’un peu plus apparaitront sur le Samsung Apps, très pauvre en applis payantes. Le concept est très prometteur, et de nombreux jeux très fun pourraient être envisagés sur la plateforme.

Samsung AppsSamsung Apps GratuitSamsung Apps Payant

Côté multimédia, le Galaxy Note est bien fourni, alors que c’est plutôt un détail qu’on reproche aux autres Android. Il accepte sans broncher les vidéos jusqu’en 1080p, et s’en sort avec la plupart des formats courants. La résolution de l’écran est admirable dans les films en 720p et plus, et le contraste apporté par le super Amoled réveille la rétine. Le Note remplace largement une tablette de 7’’ dans ce domaine.

Quant à la prise de vidéos, c’est un peu moins bon, mais encore très utile pour dépanner proprement, en 1080p à 30fps. De nombreuses options et effets sont disponibles en mode photo et en vidéo, pour profiter au maximum de la capture 8 mégapixels (3264 x 2448). A noter que c’est le même capteur que le Galaxy S2, la qualité est donc très semblable, sans apparemment égaler l’iPhone 4S, mais en se classant quand même parmi les meilleurs. Le niveau de détail est suffisamment haut et les couleurs plutôt chaudes.

Vidéo effets Galaxy Note

Les smartphones tendent à remplacer les systèmes GPS dédiés, mais leur point faible est souvent la précision de la position. Le Note possédant un système aGPS (GPS assisté par téléchargement d’une table d’éphémérides des satellites pour les 7 jours suivants) le signal est ainsi plus rapide à être trouvé. La précision est excellente, même en intérieur. Et une fois de plus, il est avantagé dans cet usage par son écran, facilement lisible en voiture...

GPS Galaxy Note

Le Galaxy Note est un téléphone magnifique qui offre de nombreux usages. Et Samsung n’a pas oublié de faire profiter à son hybride smartphone/tablette d’une configuration à la hauteur des performances attendues. Son processeur double cœur à 1,4Ghz, épaulé par 1Go de RAM n’empêche aucun usage actuel. Le menu et les applications sont très fluides, et les jeux ne manquent pas de profiter de ces caractéristiques. Les jeux vidéo sur le Note se laissent bien plus apprécier (grand écran inside), et sont beaucoup plus proches de l’expérience visuelle procurée par les consoles. Testé avec Modern Combat 3 et GTA III, je les ai appréciés pour le plaisir procuré par une plateforme aussi étonnante que celle-ci. Pas de lag, avec un niveau de détail impressionnant, ce Galaxy n’est sans doute pas dédié aux jeux (certains sont d’ailleurs peu optimisés) mais est pour moi un des meilleurs sur lequel j’ai pu jouer. Ci-dessous, quelques benchmark réalisés avec AnTuTu et Quadrant :

BenchQuadrant Samsung Galaxy NoteBenchAnTuTu Samsung Galaxy Note

On pourrait imaginer qu’avec un tel volume, la batterie du Note se consume rapidement. Il n’en est rien, puisque la batterie 2500mAh fournie tient largement une journée complète, voir même deux ou trois en utilisation peu intensive. Même après avoir joué pendant plusieurs heures avec, puis enchainé sur les benchmark, je n’ai dû brancher le chargeur qu’après plus de 8h !

Interieur Galaxy NoteDos Galaxy Note

Le Galaxy Note m’a vraiment impressionné et je me suis surpris à le préférer à mon Nexus S pendant la période de test. Pourtant, il est n’est pas discret et l’utiliser dans la rue aura des chances de susciter des réactions. C’est un ovni des smartphones, et il bouleverse tous les codes.

Il est idéal pour le multimédia, les applications et les jeux. En revanche, dès qu’il s’agit d’avoir un appareil mobile pour passer quelques appels ou envoyer des SMS, il ne se révèle pas pratique. Si vous êtes intéressés par l’achat du Note, essayez de trouver un moyen de l’essayer un peu avant. Il y a de grandes chances qu’il vous séduise, mais également que vous ne le trouviez pas à votre gout. Quoi qu’il en soit, c’est un bilan hybride : les avantages et inconvénients des deux univers.

Bilan positif pour le Samsung Galaxy Note :

18/20 !

Vous retrouverez bientôt le test du Galaxy Nexus sur ColourGame !

Lundi, 30 Janvier 2012 07:07

[Avis] Game Dev Story (Android)

Écrit par Gronemo

 

Il y a bien longtemps que je connais Game Dev Story, et c'était d'abord sur iOS. Seulement, je n'ai jamais joué au jeu... Alors il y a quelques jours seulement, j'ai décidé de le reprendre sous Android car le concept était vraiment sympathique. Maintenant, je peux vous dire que je regrette de ne pas l'avoir testé plus tôt ! Je suis presque devenu accro. Il ne se passe pas une journée sans que je lance le jeu et que je continue à faire fructifier ma petite entreprise de jeux vidéo virtuelle. Dans ce jeu, on vous demandera de développer des jeux vidéo et même une console de jeu si vous allez très loin dans le jeu.

Disponible sous iOS et Android

Prix : 1.88€ (Android) & 2.99€ (iOS)

Le concept est simple, vous gérez une équipe de développement. Avec ses graphismes pixelisés cela rajoute un vrai plus au jeu. Tout au long du jeu, des nouvelles consoles sont annoncées et vous remarquerez que le nom des entreprises et des consoles est parfois détourné, comme par exemple "Intendo" à la place de Nintendo. Le jeu propose un système de gestion très complet qui vous permet de choisir le type exact de jeu que vous voulez faire par exemple. De plus, vous avez la possibilité de faire la pub pour vos jeux, ou bien encore passer une annonce pour recruter du personnel. Sans oublier que plus votre entreprise se développe et plus vous avez un grand bureau avec plus d'employés. Mais, le jeu ne s’arrête pas là puisque l'on vous propose aussi des contrats avec un objectif à réaliser.

Le jeu a aussi un côté RPG avec la possibilité de faire monter de niveau chaque employé ! Pour vous donner un exemple des fonctions qui rendent le jeu très complet, je noterais par exemple le fait de pouvoir faire une suite à un jeu que vous avez auparavant déjà développé et qui a rencontré un certain succès (nommé dans le "Hall of Fame" dans le jeu). Vous pouvez suivre l'évolution des ventes de vos jeux et voir à quel niveau il est classé dans les charts par semaine. De plus, votre jeu reçoit aussi une note de la part de la presse, ce qui aide plus ou moins à vendre si il est très bien noté. Vous recevez de temps en temps aussi des articles de magazines qui parlent de vous et/ou de vos jeux. Sans oublier que vous pouvez suivre votre nombre de fan via un compteur qui précise même leur tranche d'âge. Si par exemple vous prenez longtemps avant de sortir un jeu, votre nombre de fans va diminuer car ils seront lassés. Vous pouvez aussi parfois voir vos fans faire la queue pour se procurer votre dernier jeu ! Sans oublier des évènements où votre but est de faire venir le plus de visiteurs possibles, c'est l'équivalent d'un salon du jeu vidéo.

Au niveau de la maniabilité du jeu, rien à dire c'est très facile et tout se contrôle soit au tactile, soit en faisant apparaître un pad dans la partie inférieur de l'écran où il suffit alors de l'utiliser. Quant à la durée du vie du jeu, elle est infinie, les nouvelles consoles cessant tout de même d'apparaitre au delà de la 20e année. Pour ce faire, il faut quand même passer 10 heures environ sur le jeu, vos deux euros seront rentabilisés !

Finissions ce test (je retourne y jouer !)... En plus de ça, je vais certainement prendre leur autre jeu se nommant Mega Mall Story puisqu'il parait qu'il est tout aussi génial que Game Dev Story. Dans tous les cas, si il y avait bien un jeu à acheter ce serait Game Dev Story qui est pour moi un de mes plus gros coups de cœur sur tablette/smartphone. Le seul point faible du jeu sera le fait que pour le moment le jeu ne soit disponible qu'en anglais, mais pourtant je peux vous dire que cela ne pose pas de problèmes même si l'on a pas un bon niveau en anglais, puisque tout est relativement simple à comprendre.

Note : 5/5

Lundi, 14 Novembre 2011 08:35

[Test] Battlefield 3 sur Playstation 3

Écrit par Gronemo

 

Avant de commencer le test, je voudrais remercier une fois de plus Idealo pour nous avoir fait parvenir un exemplaire du jeu, vous pouvez retrouver l'arrivage ici. Nous le savons tous, en cette fin d'année il y a les pros Call of Duty et les autres qui jouent à Battlefield. Je ne vous proposerais pas un comparatif des deux jeux, car premièrement je n'ai pas encore eu l’occasion de tester Call of Duty Modern Warfare 3 (puisque j'ai reçu la version Xbox 360 et je n'ai plus la Xbox) et deuxièmement car déjà un bon nombre de sites l'ont fait.

Editeur : Electronic Arts

Type : FPS

Sortie française : 27 Octobre 2011

PEGI +16

 

C'est donc après avoir fait le mode solo en mode normal et en ayant passé 14h22 sur le mode multijoueurs (je suis précis... mais merci Battlelog !) que je vous propose de découvrir mon avis sur Battlefield 3. Est-il à la hauteur de tout ce que nous entendons depuis déjà des semaines ? Son mode solo est-il vraiment complet ? Et est-ce que Battlelog est vraiment utile ?

Graphismes

On débute avec un point qui fait débat depuis la sortie du jeu. Alors que le jeu s’annonçait être splendide, ce n'est au final pas vraiment le cas. Mais en même nous n'avons vu jusqu’à maintenant que des vidéos du jeu tournant sur des PC qui sont des bêtes comme il n'en existent pas d'autres. Alors en même temps, il fallait un peu se douter du résultat. Après, je ne trouve pas non plus que le jeu est vraiment horrible. Je le trouve plutôt jolie et les décors sont très bien fini. Le jeu reste globalement très joli et il n'est pas si décevant que ça. Je dois avouer ne pas trop avoir comprit les critiques qu'il a reçu sur ce point car si on compare à un Call of Duty (bon, j’arrête de troller et pour info je l'ai vu tourner quand même donc je me permet de comparer). Le nouveau moteur Frostbite n'est pas à la hauteur de ce que l'on espérait mais il ne faut pas oublier que nous sommes sur console. Mais on notera tout de même que par exemple lors d'explosions, les particules sont vraiment très jolies tout comme les effets de lumières.

Note : 16/20

Jouabilité

Sur ce point, pas grand chose à redire. On reste sur un FPS et c'est toujours très maniable. On appréciera aussi de parfois devoir participer dans certaines cinématiques en devant appuyer sur une série de boutons à la suite. Je trouve plutôt que c'est bien accessible à la plupart des personnes et même n'ayant pas forcément une grande expérience avec les FPS. Je trouve les visés par exemple très précise. Sur ce point rien à redire, et ça ne gâchera en rien le plaisir de jeu.

Note : 18/20

Bande son

Alors là, chapeau ! On s'y croirait, un peu de plus est on est transporté dans la télé. On notera déjà le doublage qui est fait entierement en français et ça c'est toujours sympa. Après je dois dire que les commentaires fait lorsque vous jouez ne sont pas inutiles et c'est plutôt bien d'éviter que les memes paroles reviennent tel un robot qui vous parle... Ensuite tous les moindres bruitages sont justes parfait ! DICE à fait de l'excellent travail sur ce point, et on ne peut que les féliciter. C'est un vrai régal que de jouer à Battelfield 3 avec un home cinéma par exemple, les bruitages sont d'un réaliste surprenant et le moindre rechargement ou bien explosions vous feront croire que ça se passe dans votre salon (ou presque).

Note : 20/20

Durée de vie

Sur ce point, c'est plutôt satisfaisant puisqu'il m'aura fallu 9 heures pour terminer le jeu en mode normal. Maintenant, il y a des jeux qui se terminent en un après-midi alors bon pour Battlefield 3 je suis plutôt satisfait. Après le jeu possède aussi un excellent mode multijoueurs et donc pour la durée de vie c'est positif. Pour ma part j'ai presque passé déjà 15 heures sur le mode multijoueurs et je ne m'en lasse toujours pas ! On vente peut être les mérites du mode online de Modern Warfare 3 mais je vous assure que celui de Battlefield 3 est tout aussi plaisant à jouer.

Note : 16/20


Scénario

Alors que les autres Battlefield étaient rempli d'humour, cette fois-ci DICE à voulu être serieux et faire un jeu très réaliste. Je ne vais pas vous racontez l'histoire en entier pour éviter de vous la "spoiler" si vous n'avez pas encore eu l'occasion de jouer au jeu mais je dois dire que les gars de chez DICE ne devaient pas être très inspirés. On notera un scénario très simpliste, mais qui colle parfaitement à l'univers. Mais de toute façon, ce n'est pas un point à retenir non plus car vous y passerez rapidement votre tour. Mais dans tous les cas, Battlefield 3 va vous en mettre plein la vue tout au long du jeu. On se croirait devant un film hollywoodien !

Note : 12/20

Multijoueurs et Battlelog

C'est un point très important pour Battlefield 3 qui mise beaucoup sur le multijoueurs. C'est pour cela que ça méritait un point à part avec notamment avec Battlelog. Mais d'abord, nous allons commencer par expliquer ce qu'est ce service. Pour faire simple, Battlelog est un reseau social sur lequel il faudra lier votre compte EA ainsi que votre compte Xbox Live et PSN (pas toujours facile, j'ai eu pas mal de soucis pour ma part). Ensuite, toutes vos performances sont accessible depuis votre navigateur sur Battlelog. Vous pouvez aussi ajouter des amis, discuter via la messagerie instantanée ou bien encore regarder les scores des autres. Battlelog propose bien plus de fonctions mais ce serait bien trop long à énumérer.

Screenshot de Battlelog. Vous noterez le nombre de looses si on compare au win...

Battlelog propose aussi une version mobile mais je me suis pas vraiment intéressé à celle-ci. Maintenant, revenons au jeu et à son mode multijoueurs. Je dois dire que c'est un vrai plaisir de jouer et qu'il est très bien construit. On ne peut pas lui reprocher grand chose si ce n'est qu'il s'approche de la perfection ! C'est sans doute le meilleur point du jeu et je pense que si vous cherchez un FPS pour son mode multijoueurs il ne faut pas attendre et sauter sur Battlefield 3. On se rend compte que DICE tape une fois de plus très fort et malgré toutes les éloges faites au multijoueurs de Modern Warfare 3, Battlefield 3 à largement de quoi rivaliser ! Le jeu propose aussi 6 missions en coopérations à faire en ligne avec 3 niveaux de difficultés, ce qui permet de rallonger un peu plus la durée de vie du jeu. J'ai aussi remarqué que si vous possédez la version PC du jeu, vous pourrez lancer les missions en coopération ou bien des parties en ligne directement depuis le site.

Juste une petite remarque, il faudra obligatoirement lier son compte à Battlelog pour pouvoir jouer en ligne est c'est plutôt dérangeant car c'est encore des manipulations de plus à faire et qui ne plaisent pas forcément à tous.

Note : 19/20

Au final ?

Au final on se retrouve avec un jeu qui met la barre très haute pour son adversaire Modern Warfare 3. Meme si on prendra plaisir à finir le mode solo de Battlefield 3, on notera quand même le fait que le jeu mise beaucoup plus sur le mode multijoueurs, qui lui est à la hauteur de nos attentes ! DICE frappe donc très fort, même si on pouvait peut être s'attendre à un meilleur scénario qui reste très simpliste mais qui ne changera en rien le plaisir de jouer. L'initiative de realiser un reseau social comme Battlelog est tout aussi sympathique et on reconnaîtra que c'est vraiment un bon point car cela permet de prolonger l’expérience de jeu. De plus les 6 missions en coopération rajoute je trouve un vrai plus. Nous attendions donc Battlefield 3 comme le parfait FPS et certainement le meilleur de l'année et je dois dire que c'est vraiment reussi. Une nouveauté qui n'est pas passé inaperçu mais qui est aussi à noté, c'est la possibilité de conduire divers véhicules comme les hélicoptères, les bateaux etc.

Note final : 17/20

On aime : L'univers, la bande son, le mutlijoueurs, l'effet hollywoodien

On aime moins : Un scénario simpliste

 

Dimanche, 23 Octobre 2011 08:26

[Test] Formula 1 2011 sur PlayStation 3

Écrit par Gronemo

 

C'est après quelques jours de retard que je vous propose enfin de découvrir le test de F1 2011 que m'a gentiment fait parvenir Codemasters. Il faut savoir qu'à la base, je ne suis pas forcément fan des jeux de courses automobile, mais F1 2011 a su me surprendre...

Par la même occasion et pour pouvoir comparer, j'en ai profité pour emprunter le précédent opus à un ami et je vais donc pouvoir plus facilement appréhender le jeu par rapport à son prédécesseur.

Editeur : Codemasters

Type : Course

Sortie française : 23 septembre 2011

PEGI +3

Juste avant de commencer le test, nous allons faire un point sur les nouveautés que propose F1 2011 par rapport à F1 2010. Le principal ajout du jeu est tout de même le mode coopération, où il est possible de jouer en ligne à deux tout en s'entraidant, cette fonctionnalité est pour la première fois intégrée à un jeu de Formule 1. Une autre nouveauté qui n'était pas présente dans F1 2010 mais qui est la bienvenue cette année, c'est tout simplement le mode multijoueurs en hors-ligne avec un écran splitté. Ensuite, de nouveaux pilotes, voitures ainsi que circuits sont aussi présents. Pour les fans, le jeu intègre même la nouvelle réglementation officielle de la F1.

Graphismes

On commence certainement par un des plus mauvais point du jeu (même si ce n'est pas catastrophique). Je ne trouve pas spécialement le jeu très réussi et très fin, tout comme l'environnement lors des courses. Certains détails sont aliasés et les personnages ne sont pas forcément toujours très bien réussis. Le jeu pourra peut-être décevoir les fans sur certains points, mais pour ma part ça ne m'a pas empêché de profiter du jeu alors que je ne connais pourtant beaucoup la formule 1.  On regrettera juste qu'il y ait si peu de différences entre la version de F1 2010 et celle de 2011.

14/20

Images F1 2011 Playstation 3 - 1 Images F1 2011 Playstation 3 - 2

Jouabilité

Pour qu'un jeu de course soit accessible à tous, il passe forcément par la case jouabilité, et pourtant sur un jeu comme celui-ci ce n'était pas un pari gagné. Mais pourtant, Codemasters a su faire de ce qui aurait pu être un des points faibles du jeu un vrai plus. En effet, les aides ajoutées pour permettre de conduire correctement et profiter du jeu sont un vrai plus ! J'ai pour ma part essayé de les retirer pour une course, et c'était une vraie catastrophe (c'est vrai que je ne suis pas forcément doué non plus...). Le pilotage des voitures est donc un vrai régal !

18/20

Bande son

Une fois de plus, le jeu montre qu'il peut être presque parfait sur beaucoup de points ! On notera des commentaires utiles (pas forcément le cas pour tous les jeux...) et qui collent parfaitement. Quant à la voix-off dans le menu et les cinématiques, rien à redire, d'autant plus que le doublage est entièrement en français. Ensuite aux niveaux des bruitages et des sons lorsque vous conduisez, encore une fois rien à redire et cela vous permet une fois de plus de vous plonger dans un réalisme surprenant !

17/20

Images F1 2011 Playstation 3 - 11

Durée de vie

Le mode carrière et tous les modes de jeu proposés par F1 2011 permettent de proposer un bon nombre d'heures de jeu. De plus, avec sa difficulté plutôt élevée vous ne serez pas prêt de terminer le mode carrière. Ensuite, le jeu propose des circuits plutôt long et comme en formule 1 il ne suffit pas de faire 3 tours de circuit pour terminer la course (oui, je peux vous rassurer ce n'est pas un Mario Kart :p) de quoi rallonger considérablement le temps de jeu. Avec le mode coopération ainsi que celui online, même une fois le mode carrière terminé, vous aurez toujours de quoi vous occuper et rien ne vous empêchera par exemple de refaire un championnat :)

17/20

Scénario

Rien d’extraordinaire puisque pour le mode carrière, vous incarnerez un pilote et vous devrez participer à 5 saisons où vous pourrez ensuite rejoindre une écurie (vous avez le choix entre 5 écuries différentes) et commencer votre carrière ! Le scénario reste donc simpliste, mais en même temps sur un jeu de courses il n'est pas forcément possible de faire des exploits.

15/20

Images F1 2011 Playstation 3 - 27 Images F1 2011 Playstation 3 - 30

Mode multijoueurs

Avant de donner mon avis sur celui-ci, je précise que Codemasters a intégré un pass VIP pour jouer en ligne. Et pourtant, j'ai reçu Bodycount quelques semaines plus tôt et lui n'en avait pas... Le jeu joue donc sur la carte du multijoueurs, que ce soit au niveau offline ou online ! Les courses sont très sympathiques en ligne et vous pouvez jouer avec 15 autres joueurs ainsi que 8 IA (24 voitures au départ donc). Sans oublier la grosse nouveauté de F1 2011, à savoir le mode coopération en ligne qui est tout aussi fort agréable même si on regrettera tout de même qu'il n'ait pas été intégré aussi en tant que mode multijoueurs.

16/20


Au final ?

Au final, on se retrouve avec un jeu très sympathique et surtout accessible à tous. Autant pour les fans de F1 que pour ceux n'y connaissant strictement rien. On notera par exemple l'aide au pilotage qui est tout de même fort utile. De plus, le jeu est rempli de détails se rapprochant de la réalité, de quoi vous mettre en immersion totale dans le jeu. De plus, avec sa jouabilité simpliste et son gameplay fort accrocheur, vous aurez presque l'impression de piloter un vrai bolide. On notera donc tout de même le gros effort réalisé par Codemasters sur ce point. Cependant, le niveau de difficulté est je trouve, un peu trop élevé et ce n'est pas forcément facile d'avancer dans le jeu si vous perdez toutes les 3 minutes, mais en même temps cela rajoute du challenge et il vaut mieux ça qu'un jeu qui se termine en quelques heures. Si il y avait une chose à regretter ce serait peut-être le pass VIP et les chargements qui sont bien trop longs à mon gout. Ce qui est aussi appréciable, c'est que l'on voit qu'il y a eu un réel effort comparé à F1 2010, les nouveautés étaient au rendez-vous et c'est appréciable !

Note final : 17/20

On aime : Le gameplay, beaucoup de nouveautés, facile d'accès pour tous

On aime moins : Les longs chargements, Pass VIP

Mardi, 25 Octobre 2011 16:42

[Test] Rocketbirds: Hardboiled Chicken (PSN)

Écrit par Gronemo

 

Beaucoup de nouveaux jeux, beaucoup de nouveaux tests. Il y a quelques jours, j'ai eu la chance de pouvoir découvrir le jeu Rocketbirds: Hardboiled Chicken que m'a proposé de tester Ratloop Asia (développeurs indépendants). Je sais que ce jeu était à la base un jeu flash se nommant Rocketbirds : Revolition, et que suite à son succès, il a été porté sur PlayStation 3 (et c'est une exclusivité PSN !). Pourquoi pas me laisser tenter, d'autant plus que des pingouins et des poulets dans un même jeu, je n'avais jamais vu ça...

Prix : 8,99€

Sortie française : 19 octobre 2011

Le jeu pèse un peu moins de 450Mo, c'est très léger pour du poulet et un peu de pingouins, mais vous pouvez me croire, vous ne le regretterez pas. Il y a des jeux sur le PSN sur lesquelles il ne faut pas s'attarder, mais là c'est tout le contraire. Si vous hésitez encore, je pense que vous faites une erreur car pour 8,99€ il ne faut vraiment pas se priver de Rocketbirds : Hardboiled chicken...

Aujourd'hui je ne vais pas faire un test qui serait "dans les normes". Un jeu comme celui-là, développé par un studio indépendant, et qui est juste pour moi un vrai coup de cœur mérite bien mieux. Tout d'abord et pour être honnête en ayant reçu les communiqués de presse, je n'ai pas forcément fait attention à ce jeu, car d'après ce que j'en avais vu, je n'accrochais pas plus que ça. Une fois que l'on m'a demandé de tester le jeu, j'ai attendu impatiemment le téléchargement. Une fois celui-ci terminé, j'ai lancé le jeu et dès le premier écran d'accueil, tout de suite j'ai découvert une splendide bande son ! C'est sûrement le meilleur point du jeu, la musique est composé par un groupe de rock se nommant New World Revolution, c'est un vrai plaisir à écouter.

Rocketbirds : Hardboiled Chicken Playstation 3

On pourrait comparer ce jeu à une œuvre d'art, car après une bande son irréprochable, on se retrouve avec des graphismes qui dès le premier lancement du jeu vous feront pétiller les yeux. Avec son style 2D bien à lui, Rocketbirds propose un style graphique tout à la hauteur de la bande son. Je me dis que les gars de chez Ratloop Asia ont fait du très très bon travail. Ce qui est appréciable, c'est que le jeu se déroule en deux temps. Un premier temps où c'est un jeu de plate-formes, et le deuxième où vous êtes en jet-pack. Je trouve que durant ces différents moment, c'est vraiment tout aussi sympathique à jouer. Le jeu propose régulièrement des cinématiques que j'ai personnellement toujours regardés (ce n'est pas toujours le cas) et j'ai vraiment apprécié. Au niveau du gameplay et de la jouabilité, c'est juste parfait et il n'y vraiment rien à redire. Quant au scénario, il n'y a peut-être peu d’extraordinaire, mais il a son charme, je ne vais pas vous le raconter non plus pour éviter de spoiler, mais je préfère vous laisser le découvrir.

Je précise aussi pour les chasseurs de trophées, le jeu propose un trophée de platine et 30 trophées au total (le platine étant plutôt rare pour un jeu du PSN, ça prouve bien qu'il est complet). Je me demande pourquoi je ne tenterais pas le platine, il n'est pas forcément très facile mais en même temps c'est un vrai plaisir d'y jouer, alors recommencer plusieurs fois pour avoir quelques trophées ça ne me dérangerait vraiment pas.

Rocketbirds : Hardboiled Chicken Playstation 3 Rocketbirds : Hardboiled Chicken Playstation 3

On notera aussi que le jeu est compatible 3D et même avec une paire de lunette anaglyphes (rouge et cyan), j'ai testé et c'est toujours sympathique d'avoir une fonction comme celle-ci d'intégrée.

On pourra peut-être noter un point négatif au jeu, c'est la durée de vie. Négatif ou pas, car c'est un vrai bonheur de traverser les 15 chapitres, et puis il est aussi possible de jouer en coopération ce qui allonge tout de même sa durée de vie, on oubliera peut-être donc ce point. Quoi qu'il vous faudra un peu moins de 7 heures pour terminer le jeu, et que pour 9€ c'est bien payé je trouve...

Pour vous donner une idée du jeu, je vous propose de découvrir la version flash de Rocketbirds : Harboiled Chicken qui est jouable à l'adresse suivante, c'est à quelque chose près le même jeu que sur la PlayStation 3, sauf que la version flash a tout de même beaucoup moins de fonctions et quelques chapitres en moins (ce qu'il y a en plus en détails dans la version PS3, c'est ici). Après El Shaddai, c'est au tour de Rocketbirds de décrocher la deuxième mention "coup de coeur" du blog. Pour conclure, je dirais même que c'est selon moi le meilleur jeu PSN auquel j'ai joué !

Note final : 19/20

On aime : La bande son, les graphismes, l'univers, la 3D, bref tout !

On aime moins : Je cherche toujours...

Vendredi, 14 Octobre 2011 10:39

[Test] LittleBigPlanet 2 Move Pack (DLC PS3)

Écrit par Felix Vienne

 

LittleBigPlanet a toujours été bien fourni en contenu original, que ce soit pour de nouveaux costumes de Sackboys, des stickers, des matières à utiliser dans la création, des niveaux supplémentaires...

Le jeu a aussi bénéficié de toute la créativité de la communauté avec plusieurs millions de niveaux en ligne. Avec l’arrivée de LittleBigPlanet 2, ce n’était plus de simples petits défis en ligne droite, mais de vrais mini-jeux, d’où l’appellation « A platform for games ».

LBP 2 Move Pack

Media Molécule a vraiment tout fait pour créer des outils riches en fonctionnalités et permettre aux joueurs d’allonger chaque jour la durée de vie du titre. Il est aujourd’hui impossible de passer un peu de temps sur TOUT les niveaux publiés, il faudrait des années... Sans oublier que des millions de créations ne peuvent pas être complètement différentes de l’une à l’autre, si elles sont réalisées avec les mêmes possibilités de départ. C’est ainsi le DLC Move Pack offre un nouveau souffle à la communauté de LittleBigPlanet. A peine 48h après la disponibilité à tous du pack payant, on trouvait déjà des centaines de créations délirantes exploitant la manette de détection de mouvements.

Heureusement, ce n’est pas que le jeu en ligne qui constitue ce titre (bien que sans lui, l’intérêt est moindre). Immédiatement après acquisition, 5 étapes d’une petite histoire sont jouables, avec 7 défis bonus, permettant de commencer à prendre en main le PlayStation Move dans le jeu et récolter tous les précieux nouveaux outils du mode création.

LBP 2 Move Pack démo

Ajoutez à cela que le Move pack est compatible avec toutes les anciennes créations, permettant quand même de bouger son Sackboy à la force de vos bras. Ces niveaux ne bénéficient évidemment pas des nouvelles matières, à moins que leurs auteurs les aient mis à jour. C’est apparemment le plus gros pack de contenu téléchargeable jamais proposé.

En détails :

Le DLC Move pack apporte avant tout des outils et matières à utiliser pour créer des niveaux jouables au PSMove. En effet, la compatibilité du jeu en lui-même avec la manette de détection de mouvement est effective depuis la dernière mise à jour de LittleBigPlanet 2.

La nouvelle amélioration pour Sackboy est la psycho-grue. Cet équipement, ressemblant à un saladier sur la tête du petit personnage, lui permet de soulever n’importe quel objet par la pensée, ou plutôt par le Move pour vous. Il permet la direction et la rotation, mais pas le changement de plan.

En mode “créer”, le Mouvinateur vient s’ajouter. Sur le principe, il s’agit du Contrôlinateur avec les boutons et fonctions gyroscopiques de la dernière manette. Il peut aussi être associé à un curseur, permettant de créer des minis-jeux de type « point & click ».

Un enregistreur de mouvement fait aussi son apparition. Il permet de créer des animations très personnalisées à partir des mouvements captés, puis de les accélérer, ralentir ou couper.

Enfin, l’outil de peinture permet de créer ses propres stickers ! En reprenant le concept de peinture à l’encre immatérielle avec le Move, il sert donc à aller encore plus loin dans la création. Toutes ces fonctions cumulés permettront certainement de faire faire de grandes choses à certains...

LBP 2 Move Pack paint tool

Au final, on a :

  • 14 niveaux inédits
  • Psycho-grue pour Sackboy
  • 3 gadgets pour le mode « créer »
  • 4 nouveaux morceaux de musique et 8 pistes pour le séquenceur musical
  • 17 nouveaux instruments pour ce dernier
  • 32 nouveaux objets sonores
  • 1 nouvel arrière-plan de niveau
  • 6 nouvelles tenues
  • 18 matières
  • 41 décorations
  • 13 objets
  • 66 autocollants
  • 39 nouveaux badges de récompense
  • 11 trophées supplémentaires

Pour 7,99€ sur le PlayStation Store, nécessitant une simple activation (le pack étant intégré au jeu dans la dernière mise à jour), il ne faut pas se priver.

LittleBigPlanet n’est pas mort, loin de là, et la nouvelle vague de fun générée par cet add-on le rend irrésistible.

N’hésitez pas à m’envoyer les captures de vos plus belles créations !

Vendredi, 07 Octobre 2011 13:05

[Test] Arkedo Series 001, 002 et 003 sur PlayStation 3

Écrit par Gronemo

 

Il y a des jours où l'on découvre par pur hasard certains jeux sur internet. C'est ce qui m'est arrivé avec les Arkedo Serie puisque je suis tombé sur quelques vidéos du jeu et j'en ai profité pour acheter le Arkedo Serie 001 Jump. L'éditeur Arkedo a suite à cela eu la gentillesse de m'offrir Arkedo Serie 002. Petite précision pour les amateurs de trophées, les 3 jeux en proposent.

Une fois testés et bien accroché, j'ai craqué quelques jours plus tard pour Arkedo Serie 003. Du coup, j'en profite pour vous proposer un test des 3 jeux !

Chaque jeu est disponible sur le PlayStation Store au prix de 1,99€ chacun.

Arkedo Series 001 - Jump!

Dans les jeux Arkedo Series, il faut savoir que le but est toujours très simple mais très addictif. Par exemple pour Jump le but est très simple puisque vous devez ramasser le plus rapidement possible des bombes avant qu'elles n'explosent. Même si parfois ce n'est pas si simple que ça, car il faut aussi réfléchir par moment et éviter les obstacles (monstres par exemple) qui se dresseront sur votre chemin.

Au-delà de ça, le jeu possède un mode aventure avec un peu plus de 30 niveaux qu'il faudra parcourir sans perdre la totalité de vos vies sinon il faudra recommencer depuis le début. On peut croire que le jeu est plutôt difficile mais ce n'est pas vraiment le cas car la difficulté est croissante. Vous n'aurez par exemple presque pas de difficulté jusqu'au niveau 15 et c'est après que ça se complique. Il vous faudra un peu moins de deux heures (après plusieurs essais quand même :p) pour terminer le jeu. Un fois celui-ci terminé vous débloquerez le mode challenge dans lequel vous pourrez rejouer aux niveaux de votre choix.

Au niveau du gameplay, rien de plus simple puisque vous jouerez avec simplement le bouton avec la croix pour faire sauter votre personnage et vous vous déplacerez avec le joystick.

Je rajouterais une mention spéciale pour l'écran de game over qui vous affichera un petit message humoristique à chaque fois que vous perdrez... Alors vous l'aurez comprit, pour 2€ il ne faut pas hésiter une seule seconde pour se l'offrir. Je rajouterais juste une dernière information à propos de la langue des 3 jeux, puisqu'ils sont tous en anglais... Mais rien de bien grave car il n'y a que peu de textes dans les jeux et ce n'est vraiment pas difficile à comprendre.

Note : 16/20

On aime : Le prix, l'univers, l'écran game over

On aime moins : Un peu court

Arkedo Series 002 - Swap!

Alors là, on change complètement d'univers avec ce deuxieme Arkedo Series puisque l'on pas sur un jeu dit "casse tête". Toujours avec un but très simple, puisqu'il vous suffira d'aligner 3 blocs de la même couleur pour les faire disparaître. Si cela vous parait trop facile, vous pourrez varier le niveau de difficulté grâce à trois niveau allant de facile à difficile tout simplement. En plus de ça le jeu propose deux modes de jeu différents comme pour le 1er, un mode "aventure" et un autre ou vous pourrez rejouer pour vous détendre ou bien s'amuser tout simplement.

Quoi qu'il en soit ce petit jeu peut vous faire passer quelques heures devant votre télévision car il faudra recommencer mainte et mainte fois car pour ma part je trouve le jeu parfois fouillis mais surtout difficile.

Après j'avoue ne pas avoir forcément accroché avec ce jeu mais il faut dire que ce n'est pas vraiment mon style de jeu non plus et il m'a vite fait perdre patience à chaque fois que je perdez :p.

Note : 12/20

On aime : Le prix

On aime moins : Un peu fouilli parfois

 

Arkedo Series 003 - Pixel!

On passe donc au dernier Arkedo Pixel actuellement disponible sur le PlayStation Store. C'est tout simplement mon préféré ! Je l'ai terminé il y a peu mais je dois dire qu'il est vraiment très sympathique. Pour faire simple et pour expliquer rapidement, vous êtes un chat et vous devez traverser tous les niveaux pour rentrer chez vous. Mais c'est moins facile que je le pensais... Il y a des moments ou j'ai du recommencer une bonne vingtaine de fois un niveau avant de le terminer. Cette fois pourtant, c'est tout de même un peu plus facile que pour Arkedo Series 001 - Jump! car le jeu sauvegarde et vous pouvez reprendre là ou vous avez terminer.

Tout le long du jeu, vous aurez la possibilité de ramasser des reliques cacher partout dans les niveaux et cela grâce à une loupe que vous utiliserez aussi régulièrement pour avancer dans le jeu. Le jeu se déroule en deux parties, la premiere étant l'aventure toute simple et la deuxieme des phases de jeu ou par moment vous vous retrouvez dans une sorte de labyrinthe et vous devez en sortir en un temps limité (avec parfois en plus à la fin un mini-jeu). Même au niveau du gameplay, encore une fois il se révèle très simpliste mais convaincant puisque vous avez un bouton pour courir, un pour sauter, un pour faire une attaque, un pour utiliser votre loupe et vous avancer avec le joystick. Par exemple pour tuer les montres, il vous suffira tout simplement de leur sauter dessus.

Il vous faudra un peu plus de 2h30 pour terminer le jeu (du moins pour moi). J'ai juste remarqué un petit soucis, au dernier niveau au moment d'une sauvegarder ma PlayStation 3 à freezé et j'ai perdu ma sauvegarde... Mais ça ne m'a pas empêché de recommencer le jeu et de le terminer.

Note : 18/20

On aime : Le prix, l'univers, la mise en avant des pixels

On aime moins : Je cherche encore...

Pour faire simple, vous l'aurez comprit il ne faut pas hésiter à télécharger les jeux Arkedo Series sur le PlayStation Store mais aussi sur le Xbox Live et surtout que pour 2€ chaque jeu, vous ne risquez pas grand chose. Je précise juste que le Arkedo Series 002 - Swap! est à reservé uniquement aux amateurs du genre.

 

J'ai reçu il y a plusieurs jours El Shaddai sur PlayStation 3 de la part de Konami. Je n'ai pas eu le temps d'écrire le test rapidement pour vous le proposer dans les délais les plus courts, c'est donc pour cela qu'il arrive avec un peu en retard... Mais mieux vaut tard que jamais, non ? :p. Je vous propose donc le test d'un jeu que je décris un peu comme un OVNI des jeux-vidéo, c'est juste improbable mais pourtant c'est bien vrai. On se retrouve avec un jeu très original, mais ne serait-ce pas péjoratif pour le jeu et mon avis sur celui-ci au final ?

 

Éditeur : Konami

Sortie française : 8 septembre 2011

PEGI +12

 

Pour tout vous dire, j'ai repoussé un peu le test car j'ai eu quelques soucis en l'écrivant... Je l'ai rédigé une première fois, puis suite à une mauvaise manipulation, tout ce que j'avais écris n'a pas été enregistré. Cela m'a permis de me faire un avis plus complet sur le jeu. A vrai dire, je crois que je n'ai toujours pas compris tout le jeu, c'est peut-être moi aussi, il m'arrive parfois d'être complètement à l'ouest :p Mais je dois dire que ça ne m'a pas du tout empêché de profiter du jeu.

Graphismes

Mais là, c'est le gros point du jeu ! Rien que pour ça, j'ai vraiment apprécié de pouvoir tester El Shaddai. Avec un style unique et un univers original, ce jeu saura vous emmener dans le monde fabuleux d'El Shaddai. Un soin tout particulier a été apporté aux décors et le tout avec une finesse impressionnante. Je dois dire que ce jeu est unique et que les gars qui sont derrière ont fait un boulot colossal ! C'est certainement un des plus beaux jeux auquel j'ai joué depuis très longtemps. Pour résumer, en un seul mot : splendide.

19/20

Gameplay

Rien de bien intéressant malheureusement sur ce point, vous appuyez toujours sur les mêmes boutons et vous commencez par vous ennuyer au bout de quelques minutes. Il faudra répéter du début à la fin du jeu, les mêmes opérations sur votre manette. Après, nulle activité très difficile pour prendre en main le jeu, même si avec son style original, j'attendais un gameplay et une jouabilité au même niveau. On regrettera aussi le fait que le jeu propose seulement 3 armes différentes...

12/20


Bande son

Je ne m'y attendais pas, mais alors là ! J'ai tout simplement adoré la bande son du jeu qui s'avère coller complètement à l'univers du jeu. Autant pour la musique que pour le doublage ou bien les bruitages. Le jeu se trouve être encore une fois presque parfait sur ce point, je vous invite au passage à écouter quelques extraits de la bande original du jeu à cette adresse : http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/elshaddai/

18/20

Durée de vie

C'est plutôt satisfaisant car il vous faudra une dizaine d'heures pour terminer le jeu et pour parcourir les 11 chapitres. Autant dire que la difficulté du jeu étant plutôt élevée, vous recommencerez facilement plusieurs fois certains chapitres, ce qui peut facilement rallonger sa durée de vie. Malgré tout, vous parcourrez tous les niveaux et vous serrez déçus une fois arrivé à la fin du jeu.

15/20


Scénario

Pour être honnête, je n'ai pas vraiment compris le scénario d'El Shaddai tout de suite. Il est aussi spécial que l'est le jeu, alors il n'est pas forcément compréhensible au premier abord. Mais en même temps, je n'avais pas forcément suivi, et j'ai recommencé le jeu. J'ai donc ensuite pu comprendre, mais dans tous les cas et pour éviter de spoiler, je ne m'attarderais pas sur le sujet et j'éviterais par la même occasion de noter le jeu sur ce point.

--/20

Au final ?

Au final, on se retrouve avec un jeu vraiment sympathique et original. J'attendais beaucoup ce jeu, je ne suis pas déçu, c'est une vrai perle vidéo ludique !  Pour le coup, on peut dire qu'avec ce jeu, le jeu-vidéo est un vrai art à part entière je vous l'assure. Une chose est certaine, vous ne vous ennuierez pas une seule seconde ! Cependant, on regrettera peut-être les quelques soucis au niveau du gameplay. Ceci dit, vous prendrez tout de même plaisir à parcourir tous les chapitres que propose le jeu, et qui se termineront en un peu plus de dix heures. Mais il faut quand même préciser que c'est un genre un peu spécial tout de même, qui ne conviendra pas à tout le monde, c'est vrai. Il n’empêche que ça reste pour moi un gros coup de cœur et une très belle découverte. C'est le premier jeu qui décroche la mention coup de cœur sur le blog !

"Un must have à acheter les yeux fermés !"

Note final : 17/20

On aime : L'univers graphique, la bande son, une vraie œuvre d'art

On aime pas : Le gameplay, quelques soucis de caméra

 

Jeudi, 08 Septembre 2011 11:50

[Test] Bodycount sur PlayStation 3

Écrit par Gronemo

 

Il y a quelques jours j'ai eu la chance de recevoir Bodycount sur PlayStation 3, cordialement envoyé par Codemasters que je remercie une nouvelle fois. Nous n'avons pas beaucoup entendu parler du jeu avant sa sortie et même actuellement, Bodycount est-il à la hauteur d'autres FPS ? Ce sera soit l'un soit l'autre. Dans tous les cas, avec sa durée de vie en mode solo médiocre, le multijoueurs relèvera peut-être le niveau ?

Éditeur : Codemasters

Type : FPS

Sortie française : 2 septembre 2011

PEGI +16

Avant de commencer le test, je voudrais juste parler d'un bug que j'ai rencontré plusieurs fois en mode solo. Lors d'un changement de mission, j'ai eu deux bugs à deux moment différents dans le jeu, qui empêchent de continuer le mode aventure, car il fallait deux fois deux vagues d'ennemies... qui ne sont jamais apparues. J'ai du quitter le mode solo et revenir les deux fois pour qu'ils apparaissent. C'est quand même très dérangeant. Même après cela, le jeu est-il vraiment convainquant sous son air rétro et orienté arcade ? Rien n'est moins sûr...

Graphismes

Rien d’extraordinaire bien au contraire. Bodycount n'exploite techniquement pas toute la puissance des consoles de dernières générations, et offre des images peu épatantes. L'univers colle malgré tout bien au jeu, même si les décors ne sont pas toujours aussi fin que nous le voudrions. Un certain clipping est percevable assez régulièrement dans le jeu (éléments du décors qui apparaissent à mesure de la progression). On pourrait avoir du mal à croire qu'il est sorti en 2011, bien que le jeu resterait bon graphiquement par rapport à la génération PS2...

10/20

Jouabilité

Rien à dire, c'est plutôt très facile à prendre en main et il ne faudra pas forcément appuyer beaucoup sur la gâchettes pour tuer vos adversaires et ennemis. Même quelqu'un qui ne joue d'habitude pas à ce genre de jeu pourrait parfaitement réussir. Bref rien de nouveau, je noterai tout de même la possibilité d'utiliser des pouvoirs très facilement avec les flèches à condition d'avoir une barre de "pouvoir" suffisamment remplie.

10/20


Bande son

C'est correct bien que ça ne casse pas quatre pattes à un canard. Ça colle bien au jeu, mais une fois de plus rien d'extraordinaire, il y aurait pourtant possibilité de faire mieux mais dans un jeu c'est pas un point sur lequel que je m'attarde beaucoup...

10/20

Durée de vie

Pour être honnête c'est une fois de plus un point faible du jeu. Il ne vous faudra que 6-7 heures pour terminer le jeu (je suis en mode normal mais il parait qu'ils sont tous plutôt facile...) et c'est bien regrettable. De plus, les missions s'enchainent très vite tout en se ressemblant plus ou moins les unes des autres, et même si vous mourez quelques fois, il suffit de recommencer une fois ou deux grand maximum pour passer au prochain checkpoint, et donc de sauvegarde. Quoi qu'il en soit, si vous recherchez un jeu pour son mode solo, ce n'est pas Bodycount qu'il vous faut.

10/20


Scénario

J'ai envie de dire que là, on touche le fond... Celui qui était à la tête du scénario s'est beaucoup creusé les méninges pour inventer cette histoire. Il faut tout simplement regler un confilt entre deux camps, vous voyez que c'est tres recherché comme scénario. Bref, rien à redire sur ce point comme sur les autres, c'est une nouvelle fois une déception. Je vais dire que c'est banal en fait, et il ne mérite pas que l'on s'attarde un peu plus sur son cas.

10/20

Le multijoueurs

Je n'ai pas tellement l'habitude de faire un point sur le mutlijoueurs dans mes tests mais vu que le solo n'est pas forcément correct, le multijoueurs pourrait rattraper le tout (vous noterez le conditionnel sur "pourrait"). Je vais vous le dire tout de suite, le multijoueurs ne vaut pas la chandelle de débourser 60€ ! Seulement deux modes en ligne, coopératifs et multijoueurs... Pour le 1er, vous êtes par deux et vous devez affronter plusieurs vagues d'ennemis qui arrivent, et cela sur plusieurs maps. Pour le multijoueurs, il n'y a que très peu de mode, c'est deadmatch ou deadmatch en équipe, et les serveurs ne sont pas vraiment toujours pleins. Il faut même parfois plusieurs minutes pour réussir à trouver quelqu'un (pour la sortie du jeu, ce n'est pas terrible, alors plus tard...) et ce mode devient très vite lassant.

10/20


Au final ?

Au final, on se retrouve clairement devant un jeu qui est juste une arnaque au prix fort de lancement ! Vous avez devant vous un jeu qui pouvait s'annoncer être intéressant par son style arcade, mais qui malheureusement est très décevant. Malgré tout on s'amuse un petit peu (du moins quand il y a du monde, et je peux vous dire que c'est pas toujours le cas) sur le mode online. Au niveau de la difficulté le jeu est très facile (même en mode difficile) autant sur le mode solo que pour reussir à avoir tous les trophées, de mon côté je vise le platine. Encore une fois, je trouve que de nos jours, 6-7 heures pour un jeu vidéo (c'est un peu les normes en ce moment mais bon) ce n'est pas beaucoup. Il faudra rajouter à cela 3 freezes de la console, et d'après ce que j'ai vu sur twitter je ne serais pas le seul à avoir ce genre de soucis.

Bodycount n'est donc pas un jeu à posséder pour les fans de FPS, et surtout à 50-60€. Le jour où le jeu baissera à 30€ neuf, ce sera peut etre une bonne affaire mais le online sera probablement désert. Quoi qu'il en soit, il vaut mieux s'abstenir.

Note final : 10/20

On aime : Possibilité de détruire l'environnement

On aime pas : La durée de vie, les graphismes, les innovations faibles, beaucoup trop de bugs

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